2023-03-04 08:47:11 來源 : 銀柿財經(jīng)
“對B站來說,今年我們的關注點會是增收減虧和追求健康的用戶增長?!痹谪攬箅娫挄希瑔袅▎袅ǘ麻L兼CEO陳睿表示,“預計2023年公司的整體虧損將有更明顯的收窄,2024年達到盈虧平衡的目標?!?/p>
至于B站到底要怎樣增收減虧,怎樣追求用戶增長,陳睿如何完成公司目標,從2022年的這份財報中或能窺見一二。
長痛不如“短痛”
(資料圖)
財報顯示,2022年全年,B站的營業(yè)收入為219億元,同比增長13%;凈虧損為75億元,同比擴大10.3%;預計2023年營收為240億~260億元。
除游戲外,B站各項業(yè)務的營收均有增長。其中增值服務收入為87億元,同比增加26%,已成為B站最主要的收入來源,占比為39.73%;廣告收入為51億元,同比增加12%;電商及其他收入為31億元,同比增長9%,B站解釋稱主要是由于電競版權(quán)轉(zhuǎn)售的收入增加;移動游戲的收入為50億元,同比減少1%。
但在增收的同時,成本增加的速度更快。2022年B站的營業(yè)成本為180億元,同比增加18%,增速超過營收。對此,B站表示,主要由于收入分成成本及內(nèi)容成本增加所致,其中收入分成成本為91億元,同比增長18%。
至于91億元是否全部分給up主(B站內(nèi)容創(chuàng)作者)了,財報并沒有披露。
不過根據(jù)B站招股書,在游戲、增值服務、廣告業(yè)務中均有收入分成成本,移動游戲收入分成成本為支付給游戲開發(fā)商與渠道的費用,增值服務的收入分成成本為與主播、內(nèi)容創(chuàng)作者、內(nèi)容所有者或內(nèi)容分銷商以及銷售渠道分享的費用,廣告的收入分成成本則主要為與內(nèi)容創(chuàng)作者及版權(quán)所有者分享的廣告收入。
此外,B站的經(jīng)營開支總額為122億元,同比增長17%。其中僅銷售及營銷開支同比減少15%至49億元,一般及行政開支與研發(fā)開支都有大幅增長。一般及行政開支為25億元,同比增長37%,主要是由于2022年與優(yōu)化組織相關的遣散費支出3.41億元。研發(fā)開支為48億元,同比增長68%,主要是由于有關終止若干游戲項目的開支5.26億元。
2022年B站曾數(shù)次傳出裁員消息,在2022年年底還有“史上最大規(guī)模裁員”的說法,彼時B站相關負責人對外的回應為“近期部分業(yè)務有調(diào)整,無大規(guī)模裁員”。
從財報中給出的數(shù)字來看,裁員付出的代價并不算小。
2022年從B站游戲部門離職的小清告訴銀柿財經(jīng),“當時HR直接線上電話聊的,給出的理由就是人員調(diào)整,然后部門陸陸續(xù)續(xù)有人被裁。最后的賠償也是N+1,給得還是很爽快的,不過行情不好,到手整體也只有五萬左右?!?/p>
至于游戲業(yè)務的關停,小清表示“目前B站賺錢的主要還是以代理的日本游戲為主,自研游戲需要廣告、人力成本,再加上之前版號發(fā)放的問題,很多游戲項目就砍掉了?!?/p>
未來在哪,豎屏還是AIGC
游戲一度是B站最創(chuàng)收的業(yè)務,占比曾超過80%,但如今似乎已支撐不起B(yǎng)站的未來。
陳睿也坦言:“2022年移動游戲用戶的紅利逐漸消退,玩家對于游戲品質(zhì)的要求越來越成熟。這其實對行業(yè)的影響還是很大的,它帶來的直接影響之一就是游戲開發(fā)成本的提升以及新游戲成功率的下降?!?/p>
在這樣的環(huán)境下,B站表示,公司的游戲發(fā)展策略為“精品自研,全球發(fā)行”,全球發(fā)行以抵消開發(fā)成本,做厚利潤,精品游戲才能夠長線運營,提升ROI,因此將減少自研項目,打磨精品。
據(jù)陳睿透露,2022年B站自研游戲的占比為5%,后續(xù)將繼續(xù)提升,2023年二季度將會上線兩款自研游戲。
從營收結(jié)構(gòu)來看,增值服務已接棒游戲業(yè)務成為B站新的增長引擎,B站表示在2022年加強了商業(yè)化能力建設,同時公司直播服務、大會員的付費用戶均有增加。
2022年四季度,B站日活用戶(DAU)為9280萬人,同比增長29%;月活用戶(MAU)為3.26億人,同比增長20%。其中平均每月付費用戶達2810萬,同比增長15%。
陳睿提及:“2023年我們不會再單純地追求MAU數(shù)據(jù),我們會關注更有質(zhì)量的DAU增長以及DAU商業(yè)價值轉(zhuǎn)換效率的提升。”
Story-Mode即類似抖音的豎屏模式是B站增長的關鍵策略之一。據(jù)悉,自Story-Mode上線以來,B站低活用戶的促活效果是極其明顯的,播放量、使用時長方面的表現(xiàn)也超預期,流量同比增長超過170%,商業(yè)化方面將提高廣告效率,為直播與廣告提供更多機會。
中央財經(jīng)大學數(shù)字經(jīng)濟融合創(chuàng)新發(fā)展中心主任陳端指出,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,從用戶數(shù)量再到人均用戶時長,再到廣告主的投放預算各方面其實都會面臨一個階段性的天花板,所以平臺都需要去探索新的產(chǎn)品形態(tài)、新的內(nèi)容模式和新的營收增長引擎。近期AIGC作為一種新生力量加入內(nèi)容生態(tài),可能會對既有的產(chǎn)出模式、交互界面等都產(chǎn)生深層沖擊,內(nèi)容平臺的迭代力將面臨一場新的考驗。
對待AIGC,陳睿認為AIGC能夠很大程度地提高創(chuàng)作者的效率,“像當年從PC網(wǎng)站轉(zhuǎn)向移動的時候就曾有‘創(chuàng)作者擴大、讓創(chuàng)作者變得更容易制作視頻’的變化,而這個變化直接讓B站的用戶數(shù)擴大了10倍。所以我覺得AIGC也能夠帶來類似的變化?!?/p>