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熱搜第一!中國EDG奪冠,上億人狂歡,“男生宿舍像過年”!央視也發(fā)微博祝賀

2021-11-07 10:40:27 來源 : 證券時報

北京時間11月7日凌晨,英雄聯盟S11總決賽正式開打,在對手2-1拿下賽點的情況下,EDG戰(zhàn)隊總比分3-2強勢逆轉,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。EDG奪得S11冠軍的多條相關消息更是獨霸熱搜。

公開資料顯示,EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部,于2013年9月13日成立。旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。

網傳7日凌晨微博熱搜截圖

網傳6日微博熱搜截圖

對于EDG的奪冠,央視新聞微博第一時間發(fā)文祝賀,“剛剛,英雄聯盟S11總決賽,中國LPL賽區(qū)EDG電子競技俱樂部戰(zhàn)隊以3:2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍!恭喜! ”

數億人次觀賽,玩家進入狂歡

《英雄聯盟》全球總決賽吸引了全球觀眾的目光,11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。

騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過。

微博的官方直播則顯示有8194萬觀看。

EDG奪冠 男生宿舍像過年

EDG背后站著數量最為龐大的中國粉絲。為了支持EDG奪冠,大家紛紛立下flag,網絡上很多留言讓人忍俊不禁,“如果EDG奪冠,我就單身一輩子”、“如果EDG奪冠,我就給全宿舍洗一周襪子 ……”

在贏得勝利后,多地高校的男生宿舍像過年一般慶祝奪冠,高呼:EDG世界冠軍!

英雄聯盟月活躍玩家達到1.8億

《英雄聯盟》端游是中國以及全球最熱門的PC游戲之一。從收入看,據SuperData數據,《英雄聯盟》2020年全球收入在免費游戲中排名第6、在免費PC端游中排名第1。從用戶數看,據公司公告,《英雄聯盟》2016年9月全球月活躍玩家突破1億;2019年8月全球日均PCU(最高同時在線人數)達800萬,這一數字超越了Steam平臺PCU前十的游戲總和。據順網星傳媒數據,《英雄聯盟》在2015~2021年持續(xù)位居網吧網游熱力榜第1。

11月1日,拳頭游戲官方公布了《英雄聯盟》IP 系列產品的最新數據:剛過去的 10 月,《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及其授權游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》。這幾款游戲,月活躍玩家的總量達到了1.8億。

今年10月8日,騰訊英雄聯盟手游團隊正式官宣,不限號不刪檔測試將于當日10:00 開啟。據透露,不限號不刪檔測試面向所有安卓及 iOS 用戶開放,玩家可使用 QQ 或微信登錄游戲。其中,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時至21時進行游戲,因版本開發(fā)進度問題,本次測試階段暫不支持未成年人參加排位模式。

國信證券稱,復盤騰訊歷史股價,其中有3輪大級別上漲都與新游的優(yōu)異表現相關。1)2009~2012年,騰訊股價漲幅超過400%。主要受益于《地下城與勇士》《穿越火線》風靡全國,2008~2012年,騰訊游戲收入CAGR達77%。2)2013~2015年,騰訊股價漲幅超過200%?!队⑿勐撁恕烦蔀槿蛲婕易疃嗟腜C游戲,2012~2015年,騰訊游戲收入CAGR達35%(同期,微信從2012年的1億MAU增長到2015年的7億MAU)。3)2017~2018年初,騰訊股價漲幅超過140%?!锻跽邩s耀》登頂并常駐國內iOS暢銷榜首位,2015~2017年,騰訊手游收入CAGR達72%。

游戲是典型的內容型行業(yè),股價與流水的波動節(jié)奏比較同步。新游戲或者存量游戲的流水增長,都將直接帶來收入增長,進而有望推動股價上漲。與平臺型互聯網產品不同,游戲產品驅動股價上漲,往往與收入的表現比較同步。我們預計,若《英雄聯盟》手游爆發(fā),有望帶來業(yè)績提升,驅動股價上漲。

《英雄聯盟》手游深度還原端游體驗,有望憑借龐大的IP影響力及優(yōu)異的產品品質爆發(fā)。復盤騰訊歷史股價表現,新游表現優(yōu)異將直接驅動股價上漲。我們測算,截至2021年9月7日,騰訊股價對應2021年Non IFRS下PE為30x,低于近5年估值中樞13%。此前,主要受反壟斷情緒影響,股價出現較大回撤,距離最高點回撤幅度已達33%?!队⑿勐撁恕肥钟紊暇€,有望在情緒及業(yè)績上均形成正向催化。我們對騰訊的長期發(fā)展堅定看好,游戲出海、視頻號均為大級別驅動力,我們維持此前盈利預測,預計2021-2023年Non IFRS下凈利潤分別為1344/1594/1931億元,維持目標價700-750港幣,相對當前的估值空間為36%-45%,當前價格具備較高吸引力,繼續(xù)維持“買入”評級。

游戲監(jiān)管逐漸完善

近年來,中國游戲用戶規(guī)模穩(wěn)中有升。據中國音數協游戲工委數據顯示,2014年至2020年,用戶規(guī)模從5.17億人增長至6.65億人,2021年上半年達6.67億人,較2020年同期增長1.38%。當前,國內游戲行業(yè)頭部企業(yè)競爭激烈,其中騰訊網易雙雄鼎立,其優(yōu)勢呈現出滾雪球式的增長趨勢。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,相關的政策也經歷了放開—收緊—完善的過程。2016年后游戲行業(yè)政策逐漸收緊;2018年游戲版號暫停發(fā)放,數量斷崖式減少;2019-2021年,隨著版號數量趨穩(wěn),國家陸續(xù)推出用戶實名、未成年人防沉迷體系等,監(jiān)管體系逐漸完善。

8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。

9月8日,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅游部等部門,對騰訊、網易等重點網絡游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談。

9月14日下午,上海市委宣傳部、市委網信辦、市文旅局、市通管局等部門集體約談上海20余家重點游戲企業(yè)、運營平臺、出版單位。會上提出了上海加強屬地網絡游戲管理的“滬七條”。

9月16日,國家新聞出版署上線了“游戲企業(yè)防沉迷落實情況舉報平臺”。該平臺主要功能是收集舉報主體提供的游戲企業(yè)防沉迷措施落實情況,進一步嚴格管控、切實防止未成年人沉迷網絡游戲。同時明確防沉迷違規(guī)主要包含三大類:實名認證違規(guī)、游戲時段時長違規(guī)、未成年人付費違規(guī)。

9月17日,北京市新聞出版局官方微信公眾號“首都新聞出版”發(fā)布文章稱:9月13日上午,北京市委宣傳部召開工作通氣會,傳達國家新聞出版署《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》精神和中宣部集體約談游戲企業(yè)的要求,全市50余家重點游戲企業(yè)、運營平臺和電商平臺參會。

9月27日,中國政府網公布國務院關于印發(fā)中國婦女發(fā)展綱要和中國兒童發(fā)展綱要的通知。其中,《中國兒童發(fā)展綱要(2021—2030年)》指出,要加強未成年人網絡保護,實施國家統(tǒng)一的未成年人網絡游戲電子身份認證,完善游戲產品分類、內容審核、時長限制等措施。

9月30日,為督促游戲企業(yè)切實履行主體責任、嚴格執(zhí)行防止未成年人沉迷網絡游戲相關要求,發(fā)揮社會各方面監(jiān)督作用,國家新聞出版署防止未成年人沉迷網絡游戲舉報平臺正式上線運行。舉報平臺專項受理群眾關于游戲企業(yè)防沉迷相關問題的舉報,包括實名認證違規(guī)舉報、時段時長違規(guī)舉報、充值付費違規(guī)舉報等,舉報線索一經核實,有關部門將對違規(guī)游戲企業(yè)進行嚴厲查處。

部分綜合自中國基金報、環(huán)球時報、每日經濟新聞

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編輯:葉舒筠

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