2019-12-23 10:39:07 來源 : 證券日報(bào)網(wǎng)
“更競一步,讓信仰發(fā)光。”12月16日,國際電子競技聯(lián)合會(huì)(以下簡稱:GEF)在新加坡正式成立,作為全球首席創(chuàng)始合作伙伴,騰訊發(fā)布的一張海報(bào)上的這樣一句話格外顯眼。
“12月初第八屆奧林匹克峰會(huì)關(guān)于電競的討論,其中討論的重要一點(diǎn)在于電競需要有一個(gè)可信賴、公正性足夠高的第三方機(jī)構(gòu),去合作探討諸如選手、賽事、組織者等環(huán)節(jié)制定國際準(zhǔn)則并進(jìn)行相應(yīng)的規(guī)范。”對于GEF的成立,一位資深電競從業(yè)人士認(rèn)為,“這或許是GEF的一個(gè)重要定位,也讓電競屆再次看到希望,如果電競‘入奧’,不僅是對其再一次‘正名’,更有望促進(jìn)產(chǎn)業(yè)健康高速發(fā)展,電競已是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的藍(lán)海。”
《證券日報(bào)》記者留意到,受GEF成立消息影響,電子競技也再次成為市場熱點(diǎn),部分布局電競業(yè)務(wù)上市公司股價(jià)表現(xiàn)亮眼,備受追捧,12月18日、19日天神娛樂連續(xù)兩個(gè)漲停,12月20日,完美世界股價(jià)也創(chuàng)出近年新高。
電競“入奧”再現(xiàn)“曙光”
2019年12月7日,第八屆奧林匹克峰會(huì)在瑞士洛桑召開,參會(huì)代表圍繞未來發(fā)展相關(guān)問題進(jìn)行磋商,關(guān)于電子競技的相關(guān)議題再次被討論。
“這并不是電競第一次被討論,作為新興的一個(gè)獨(dú)立項(xiàng)目,其競技性和廣泛的參與度,已讓其可以媲美許多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。”上述業(yè)內(nèi)人士告訴《證券日報(bào)》記者,“2018年第七屆奧林匹克峰會(huì)就探討了‘是否將電子競技作為比賽項(xiàng)目’議題,不過當(dāng)時(shí)結(jié)論是‘為時(shí)過早’,并表示未來會(huì)嘗試進(jìn)行合作。對于電競,國際奧委會(huì)已無法忽視,并一直在積極探討。”
據(jù)國際奧委會(huì)官方披露信息,不久前召開的第八屆奧林匹克峰會(huì)收到電子競技聯(lián)絡(luò)小組主席DavidLappartient的一份報(bào)告,內(nèi)容是關(guān)于在電子競技項(xiàng)目中推動(dòng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)和奧林匹克價(jià)值觀的建議。《第八屆奧林匹克峰會(huì)宣言》中,峰會(huì)建議對電子競技與游戲采取雙速合作方式。一方面,對于模擬傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,與傳統(tǒng)體育活動(dòng)有著很好的合作潛力。另一方面,對其他類型電子競技項(xiàng)目,在目前階段,應(yīng)該側(cè)重于運(yùn)動(dòng)員和玩家,而不是具體的游戲上面。
“2018年,電子競技作為表演賽登上亞運(yùn)會(huì)舞臺(tái),今年的第30屆東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)上,電子競技成為正式比賽項(xiàng)目。雖然電子競技已暫時(shí)無緣2024年奧運(yùn)會(huì),但相關(guān)機(jī)構(gòu)、部門對其不斷深入的討論,都有理由相信,電競‘入奧’,或已不遠(yuǎn)。”前述內(nèi)業(yè)人士認(rèn)為,GEF的成立,讓奧委會(huì)所需要的第三方機(jī)構(gòu)終于有了,電競“入奧”也更近了一步。
對于GEF的成立,天神娛樂副總經(jīng)理李燕飛在接受《證券日報(bào)》記者采訪時(shí)表示:“這是電競作為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),邁向奧運(yùn)會(huì)舞臺(tái)最關(guān)鍵的一步。”
李燕飛認(rèn)為,如果電競能夠?qū)崿F(xiàn)入奧,相信圍繞電競產(chǎn)業(yè)鏈,將在體育場館建設(shè)、賽事的組織制作、電競賽事商業(yè)化、俱樂部和電競運(yùn)動(dòng)員體系及相關(guān)電競行業(yè)人才培養(yǎng)等方面均會(huì)獲得突飛猛進(jìn)的發(fā)展,從而驅(qū)動(dòng)電競行業(yè)規(guī)模持續(xù)高速增長。
電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
電子競技擁有電子和競技兩個(gè)特征,“電子”是其方式和手段,“競技”指即對抗性。電子競技到底是不是體育項(xiàng)目?行業(yè)對于其討論已經(jīng)進(jìn)行了很久。早在2003年,國家體育總局就將電子競技正式確立為第99號(hào)體育項(xiàng)目。2008年,又將其改批為第78號(hào)正式體育競賽項(xiàng)。2017年,歷經(jīng)過激烈討論,國際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)最終發(fā)表官方聲明,正式承認(rèn)“電子競技是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)”。
歷經(jīng)多年發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)逐漸走進(jìn)大眾視野。申港證券2019年6月份發(fā)布的一份研報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在政策支持以及產(chǎn)業(yè)變革的促進(jìn)下,2018年我國電競行業(yè)營收同比增長33.2%,遠(yuǎn)超整體游戲行業(yè)的5.32%;電競用戶數(shù)2018年達(dá)到3.5億人,同比增長25%,其增速同樣遠(yuǎn)超游戲用戶同比增速的7.4%。申港證券認(rèn)為電競產(chǎn)業(yè)未來仍有高速發(fā)展的潛力。
據(jù)天眼查專業(yè)版查詢到的數(shù)據(jù),近年來,我國涉及電子競技的企業(yè)數(shù)量呈現(xiàn)快速上漲趨勢。截至2019年12月19日,我國營業(yè)范圍中包含電競、電子競技的存續(xù)、在業(yè)企業(yè)共有3569家,其中僅2019年一年就新增了1116家。最早的一家企業(yè)注冊成立于1992年,距今已近18年。
艾瑞咨詢發(fā)布的中國電子競技行業(yè)發(fā)展報(bào)告顯示,電子競技亞運(yùn)會(huì)奪冠、中國電競俱樂部獲得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍,這些具有重大影響的新聞提升了社會(huì)整體對于電子競技的正面認(rèn)知。另一方面,中國電競市場的主場化正在重塑整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈,行業(yè)整體將會(huì)迎來重大變化。Newzoo《2019全球電子競技市場報(bào)告》指出,2019年全球電競觀眾將突破4.5億,核心電競愛好者將達(dá)到2.01億,其中中國將擁有最多的核心電競愛好者,預(yù)計(jì)人數(shù)為7500萬。
今年1月份,人社部曾通告擬發(fā)布15個(gè)新職業(yè),其中就包括電子競技員、電子競技運(yùn)營師2項(xiàng)職業(yè)。3月份國家統(tǒng)計(jì)局正式發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》中,電子競技被正式歸為體育競賽項(xiàng)目,編碼為020210210。近年來,國內(nèi)的許多高校也設(shè)立了電競相關(guān)專業(yè),電子競技已經(jīng)從小眾項(xiàng)目逐漸走進(jìn)了人們的大眾生活。
相關(guān)公司忙布局
傳統(tǒng)體育與互聯(lián)網(wǎng)共同碰撞延伸,加速了電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成長。也吸引了部分上市公司青睞,相關(guān)企業(yè)積極搶灘布局,深挖電競市場潛力。
2019年11月18日,天神娛樂發(fā)布稱,將在大連建設(shè)電子競技產(chǎn)業(yè)園區(qū),探索政企合作共建電競平臺(tái)。李燕飛向《證券日報(bào)》記者”介紹,現(xiàn)階段,由大連花園口區(qū)管委會(huì)與園區(qū)內(nèi)賽事公司聯(lián)合打造的第三方國際電競賽事品牌“WCAA世界電子競技大賽”已經(jīng)做好前期籌備工作,并將于2020年底在大連舉辦WCAA品牌系列賽事——WCAA2020國際高校對抗賽。
晨鑫科技也是較早布局電競業(yè)務(wù)的一家上市公司,公司電子競技業(yè)務(wù)主要包括電競賽事落地,俱樂部運(yùn)營及人才培養(yǎng),電競資源整合等,力圖打造獨(dú)立的電競?cè)瞬派鷳B(tài)。在2018年報(bào)中,晨鑫科技表示將積極拓展電競與其他產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的“電競+”新模式。計(jì)劃持續(xù)大力擴(kuò)展電競業(yè)務(wù)。在2019半年報(bào)中,晨鑫科技表示,隨著國家出臺(tái)多項(xiàng)電競產(chǎn)業(yè)政策,電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了快速發(fā)展期,公司布局的電競產(chǎn)業(yè)鏈也已逐步成型。
天神娛樂、晨鑫科技等企業(yè)入局電競,還只是行業(yè)中競逐者探尋產(chǎn)業(yè)新空間的一個(gè)縮影。《證券日報(bào)》記者留意到,完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等A股游戲上市公司也逐步通過電競把游戲產(chǎn)品的娛樂屬性、競技屬性和文化屬性有機(jī)結(jié)合,對游戲形式、內(nèi)容、功能等進(jìn)行全方位整合,通過創(chuàng)新商業(yè)模式推動(dòng)游戲業(yè)務(wù)快速發(fā)展,逐步形成各自的電競生態(tài),電競概念板塊已逐漸經(jīng)成為市場關(guān)注的一個(gè)熱點(diǎn)。(記者 李勇)