2020-08-17 23:39:06 來(lái)源 : 南方日?qǐng)?bào)
就在不久前,原創(chuàng)舞劇《沙灣往事》在廣東歌舞劇院傾情上演,盡管劉小姐沒(méi)有機(jī)會(huì)現(xiàn)場(chǎng)一睹精彩,但她通過(guò)粵享5G App的VR觀看模式,體驗(yàn)了一番宅家看直播的美妙……
得益于“5G+”文娛迸發(fā)出的前所未有能量,這些曾經(jīng)是科幻電影情節(jié)的體驗(yàn)正在逐步成為現(xiàn)實(shí)。文娛產(chǎn)業(yè)的重構(gòu),正推動(dòng)文娛消費(fèi)迎來(lái)新生態(tài)。
VR、MR、AR再度“乘風(fēng)破浪”
CBA關(guān)鍵比賽進(jìn)行中,在廣東移動(dòng)展廳里,觀眾通過(guò)5G VR觀看技術(shù)的支持,就如坐在參賽球隊(duì)的替補(bǔ)席上般身臨其境。有別于以往的VR,體驗(yàn)者即便佩戴5G VR設(shè)備較長(zhǎng)時(shí)間,也不會(huì)出現(xiàn)頭暈?zāi)垦5那闆r。
其實(shí),早在2015年下半年,VR投資熱潮便在國(guó)內(nèi)涌動(dòng),但所謂來(lái)也匆匆,去也匆匆,從酷炫硬核、紅紅火火到創(chuàng)新匱乏、體驗(yàn)不佳,自2016年下半年起,VR行業(yè)的投資腳步就逐漸放緩,企業(yè)發(fā)展阻滯。
“彼時(shí)VR能做到的與想象中的結(jié)果落差過(guò)大,一旦用戶對(duì)其看法遠(yuǎn)高于它所達(dá)到的真實(shí)狀態(tài),必然引發(fā)行業(yè)泡沫。”愛(ài)奇藝智能CEO熊文介紹。
造成這種境況的主要原因,是在3G、4G條件下,無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的速度并不足以支撐可以真正被消費(fèi)者接受的VR體驗(yàn),更為重要的是,3G、4G網(wǎng)絡(luò)延遲明顯,令VR使用者在一段時(shí)間后,便會(huì)感到頭暈?zāi)垦?,持續(xù)體驗(yàn)感很差。
30歲的姐姐“乘風(fēng)破浪”而來(lái),沉寂多年的VR、AR、MR再一次成為了熱點(diǎn)。隨著“5G+”時(shí)代的到來(lái),長(zhǎng)久以來(lái)困頓VR的瓶頸正在突破。在手機(jī)上看一部普通2D電影碼率約為2-3M,如果放在VR中,碼率至少要10M才能實(shí)現(xiàn)較好效果,為避免出現(xiàn)眩暈等不適感,還必須保證延時(shí)不得超過(guò)20毫秒,對(duì)帶寬的要求提高了五倍以上。這些近幾年VR頭上的“緊箍咒”,有了5G技術(shù)便迎刃而解。
5G使VR體驗(yàn)得到提升,意味著對(duì)用戶的更大吸引力;而5G需要在更多場(chǎng)景落地,以獲得用戶更高的接受度,這又能反過(guò)來(lái)推動(dòng)5G被越來(lái)越多的用戶感知和認(rèn)同。
“5G+VR”,正在給越來(lái)越多的用戶提供“沉浸式”體驗(yàn)場(chǎng)景。記者獲悉,此前,廣東移動(dòng)已完成景區(qū)“5G+ 360度全景VR直播”攝像設(shè)備的安裝和開(kāi)通工作,其“粵享5G”App,推出5G+ VR云旅游服務(wù),匯聚了豐富的廣東本地旅游景點(diǎn)VR視頻資源,加上子彈時(shí)間、720度多角度立體觀看和自由旋轉(zhuǎn)、畫面任意縮放大小、配備24 bit至臻音樂(lè)等特色功能。與此同時(shí),還推出了“云游博物館”專區(qū),聚合國(guó)內(nèi)上百個(gè)高質(zhì)量線上展覽內(nèi)容,包括全景導(dǎo)覽、人工語(yǔ)音講解和展品高清縮放功能,實(shí)現(xiàn)一部5G手機(jī)在手就能身臨其境探索各色景點(diǎn)和各地展館。
5G支撐千億云游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)
5G與VR的結(jié)合,改變了不少文娛場(chǎng)景的體驗(yàn),而“5G+”云游戲,則正在改變文娛產(chǎn)業(yè)的生態(tài),實(shí)現(xiàn)從“0”到“1”的突破。
據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Alphawise數(shù)據(jù),當(dāng)下全球至少有10%的非游戲用戶由于硬件成本過(guò)高而不玩游戲。而云游戲恰恰能夠解決用戶的這一痛點(diǎn)——“云游戲”是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式。游戲完全在云端服務(wù)器上運(yùn)行,用戶所使用的設(shè)備(電腦、手機(jī)、平板電腦等)只需具備基本的視頻解碼能力和網(wǎng)絡(luò)連接功能便可進(jìn)行游戲,無(wú)需仰仗PC、主機(jī),也不必經(jīng)過(guò)下載、安裝,打開(kāi)即可操作。
云游戲概念自2009年提出,受網(wǎng)絡(luò)帶寬、時(shí)延等約束,未能快速發(fā)展,隨著5G時(shí)代的到來(lái),邊緣計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)切片技術(shù)以及5G網(wǎng)絡(luò)大帶寬、低時(shí)延等特性將解決限制云游戲發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)瓶頸。而云游戲的發(fā)展將成為5G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用之一。國(guó)際上,谷歌、微軟、索尼等國(guó)際巨頭相繼發(fā)布云游戲產(chǎn)品,從云服務(wù)、游戲終端、應(yīng)用、游戲外設(shè)、開(kāi)發(fā)平臺(tái)全產(chǎn)業(yè)鏈布局云游戲生態(tài)。
游戲產(chǎn)業(yè)看廣東。廣東在全國(guó)游戲市場(chǎng)一直保持著領(lǐng)導(dǎo)地位,根據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)年度發(fā)展報(bào)告,2018年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1811.0億元,占全國(guó)比例76.2%;2019年廣東省游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1898億元,占全國(guó)比例76.9%。特別是移動(dòng)游戲類,營(yíng)收達(dá)到1182.2億元,占全國(guó)移動(dòng)游戲營(yíng)收份額的78.1%。同時(shí),廣東登記在冊(cè)的游戲企業(yè)逾萬(wàn)家,數(shù)量居全國(guó)首位,占比高達(dá)33.1%。
“受此次疫情的影響,人們對(duì)外交流方式的改變,將會(huì)加速整個(gè)云游戲的發(fā)展進(jìn)程,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,5G發(fā)展及云游戲變革將會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)巨大影響。”廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)相關(guān)人士介紹,“廣東包括騰訊、網(wǎng)易在內(nèi)的多個(gè)游戲企業(yè)已針對(duì)這一領(lǐng)域展開(kāi)了布局,但國(guó)外云游戲也在長(zhǎng)足發(fā)展中。未來(lái),廣東游戲企業(yè)將會(huì)與全球性的游戲企業(yè)共同競(jìng)爭(zhēng)這一領(lǐng)域。”
早在去年年初,廣東移動(dòng)就率先在全國(guó)完成5G云游戲的技術(shù)支撐測(cè)試。當(dāng)前,廣東移動(dòng)已推出云游戲服務(wù)。
“廣東移動(dòng)一直致力于為客戶帶去更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)感知,加快對(duì)云游戲的探索。一方面廣東移動(dòng)正在加緊5G基建覆蓋的推進(jìn),努力通過(guò)業(yè)務(wù)融合的方式打造更貼合云游戲用戶需求的資費(fèi)套餐。另一方面,廣東移動(dòng)通過(guò)搭建與產(chǎn)業(yè)鏈廣泛合作的開(kāi)放平臺(tái),通過(guò)加大對(duì)合作伙伴的賦能支撐,構(gòu)建多元云游戲內(nèi)容體系。”廣東移動(dòng)相關(guān)人士介紹。
5G推動(dòng)多垂直行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,云游戲無(wú)疑是未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的大趨勢(shì)。2020年,云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都開(kāi)始在市場(chǎng)中顯現(xiàn),云游戲產(chǎn)業(yè)鏈初具雛形。未來(lái)3到5年,云游戲?qū)⒄竭M(jìn)入快速成長(zhǎng)期,希望通過(guò)產(chǎn)業(yè)鏈的共同努力,真正為客戶帶來(lái)3A大作即點(diǎn)秒玩的優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。
云網(wǎng)融合能力將是突破關(guān)鍵
無(wú)論是從“1”到“2”的VR,還是從“0”到“1”的云游戲,其背后都是“5G+”賦能下的云網(wǎng)融合。
云與網(wǎng)的融合推進(jìn)了計(jì)算和存儲(chǔ)云化,使終端輕便化、移動(dòng)化以及讓隨時(shí)隨地文娛體驗(yàn)成為可能。就VR而言,本地高性能PC不僅入門成本高,整套均價(jià)基本在5000元上下,而且設(shè)備笨重,礙于本地硬件,也無(wú)法持續(xù)平滑升級(jí)。而云VR由于無(wú)需本地PC,算力的上移使得其設(shè)備靈活輕便,移動(dòng)性好,終端均價(jià)在2000元以下,并且可根據(jù)內(nèi)容要求,持續(xù)升級(jí)云端處理能力,有強(qiáng)大的云渲染能力和5G低時(shí)延。
5G技術(shù)支持下的云網(wǎng)融合,正在實(shí)現(xiàn)自我能力的革新,為文娛體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍帶來(lái)了可能。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,5G和云計(jì)算等新型基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展,為中國(guó)云游戲等文娛產(chǎn)業(yè)提供彎道超車的機(jī)會(huì)。
想要實(shí)現(xiàn)“彎道超車”,必須克服面前的挑戰(zhàn)。云網(wǎng)融合中,云計(jì)算的能力突破,就至關(guān)重要。“云計(jì)算技術(shù)是云游戲的基石。”騰訊研究院報(bào)告顯示,云游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)主要集中在三大領(lǐng)域:一是底層技術(shù);二是發(fā)行平臺(tái);三是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
而另一方面則是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,即網(wǎng)絡(luò)覆蓋和網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)。5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋面的大小,無(wú)疑將直接影響消費(fèi)者的體驗(yàn),而網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用上,以畫面分辨率1080p、更新速度60fps為例,每位玩家1個(gè)小時(shí)就需要5GB~10GB的流量,這也將影響用戶的投入意愿。
基于現(xiàn)狀的考慮,廣東移動(dòng)已在積極地為“5G+”文娛提供優(yōu)質(zhì)基礎(chǔ)支撐,預(yù)計(jì)2020年底,廣東移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)規(guī)模將是2019年底的3倍以上;同時(shí),網(wǎng)絡(luò)全面升級(jí),從NSA非獨(dú)立組網(wǎng)向SA獨(dú)立組網(wǎng)演進(jìn),為“5G+”文娛提供更加強(qiáng)大的支撐環(huán)境。
■廣東案例
疫情常態(tài)化防控下
5G令文娛消費(fèi)一直在線
連月來(lái),支撐電影院、體育館等線下場(chǎng)所的文娛消費(fèi)未全面恢復(fù),但粵享5G App讓不少消費(fèi)者足不出戶卻仍能樂(lè)在其中。
粵享5G App是廣東移動(dòng)打造的集超高清視頻、云游戲、直播、社交、移動(dòng)5G業(yè)務(wù)辦理為一體的5G創(chuàng)新應(yīng)用聚合平臺(tái),匯聚全景視角、自由視角(子彈時(shí)間)、多機(jī)位、VR第二現(xiàn)場(chǎng)、云游戲等多項(xiàng)5G技術(shù),為用戶帶來(lái)立體化、沉浸式、互動(dòng)型和社交化的5G創(chuàng)新體驗(yàn)。
前期,由廣東移動(dòng)與廣東星海演藝集團(tuán)雙方共同打造的“全球通5G+云劇場(chǎng)”,其首秀《沙灣往事》,通過(guò)5G+4K+VR等創(chuàng)新技術(shù)進(jìn)行線上同步直播,一經(jīng)推出便引起了全省高度關(guān)注,成為疫情影響下帶動(dòng)文娛消費(fèi)的標(biāo)桿性探索。
對(duì)于這樣的探索,廣東省文化和旅游廳廳長(zhǎng)汪一洋認(rèn)為,這是推動(dòng)文化旅游和科技融合發(fā)展、實(shí)現(xiàn)雙贏多贏的具體舉措,以此為契機(jī),希望全面推進(jìn)5G技術(shù)在文化場(chǎng)館、旅游景區(qū)等整個(gè)文旅產(chǎn)業(yè)的合作與應(yīng)用,促進(jìn)全省文旅產(chǎn)業(yè)大發(fā)展大提升。廣東移動(dòng)總經(jīng)理魏明表示,“全球通5G+云劇場(chǎng)”背后,是廣東移動(dòng)與廣東星海演藝集團(tuán)攜手推進(jìn)“5G+內(nèi)容創(chuàng)新”。基于“5G+光寬帶”雙千兆傳輸能力、4K/8K+VR+AI等攝制技術(shù),共同針對(duì)“寬帶電視+手機(jī)”大小同屏演藝內(nèi)容開(kāi)展互聯(lián)網(wǎng)化探索,為線上觀眾帶來(lái)沉浸式的視聽(tīng)體驗(yàn)。雙方還將共同打造“5G+內(nèi)容品牌”,創(chuàng)建“5G+內(nèi)容生態(tài)”,吸引更多的演藝團(tuán)體、內(nèi)容制作、技術(shù)研發(fā)等相關(guān)合作伙伴加入,合力促進(jìn)文化和科技深度融合,助推文化事業(yè)和文化產(chǎn)業(yè)更好更快發(fā)展。
實(shí)際上,早在去年12月,廣東移動(dòng)便聯(lián)合江門演藝中心僑都大劇院,用5G+VR開(kāi)啟了“僑鄉(xiāng)韻味”之門,打造了震撼人心的5G線上劇場(chǎng)《僑都記憶》。“第一次看很震撼,戴上眼鏡之后真的好像在現(xiàn)場(chǎng),超高清360度環(huán)繞,還有立體音效。”江門用戶談先生初次體驗(yàn)5G+VR沉浸式體驗(yàn)后感嘆。
業(yè)內(nèi)人士指出,隨著“5G+”文娛體驗(yàn)場(chǎng)景的不斷推出,“5G+”文娛消費(fèi)會(huì)成為5G消費(fèi)市場(chǎng)最重要的板塊。(姚翀?jiān)S雋葉丹)