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游戲產(chǎn)品的監(jiān)管力度不斷加強 推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

2019-12-18 10:46:25 來源 : 證券時報

近年來,有關(guān)部門對于游戲產(chǎn)品的監(jiān)管力度不斷加強,版號審批收緊,只是其中的一個方面。監(jiān)管的加強的確對凈化游戲市場,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展起到了促進作用。

“近幾年國內(nèi)游戲產(chǎn)品數(shù)量大增,但游戲中不規(guī)范甚至是打擦邊球的現(xiàn)象越來越多,從這個角度來說,加強監(jiān)管其實是一種必然。”伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人、首席分析師王旭認(rèn)為,游戲產(chǎn)品能夠直接對青少年的價值觀產(chǎn)生影響,當(dāng)產(chǎn)品越來越多,用戶數(shù)量越來越多,必然需要加強監(jiān)管。

從當(dāng)前的審核標(biāo)準(zhǔn)來看,王旭表示,雖然棋牌類游戲下降,但休閑益智類、消除類、模擬經(jīng)營類,這些不容易產(chǎn)生不良價值觀的游戲數(shù)量,其實是有提升的,從這個角度也能大致看出監(jiān)管的審核標(biāo)準(zhǔn)。

“目前游戲?qū)徟呤且陨鐣б鎯?yōu)先、未成年人保護優(yōu)先的原則,比如在保護未成年人方面提出了更加具體的要求。”凱撒文化副總經(jīng)理孔德堅表示,監(jiān)管政策的出臺帶動了很多游戲廠商自我反思,使得游戲行業(yè)不斷朝著健康可持續(xù)發(fā)展的方向前進,從業(yè)人員也應(yīng)不斷適應(yīng)新的政策,并不斷改善游戲生態(tài)圈。

據(jù)介紹,目前的審批政策要求嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長,規(guī)范未成年人付費服務(wù),要求不得向未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務(wù)等。

實際上,早在2018年8月30日,教育部、新聞出版署等八部委就聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》就提出:“實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。”

2019年10月,國家新聞出版總署再次發(fā)出《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求實行網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名制注冊制度,切實加強行業(yè)監(jiān)管,探索實施適齡提示制度,積極引導(dǎo)家長、學(xué)校等社會各界力量,加強對未成年人健康合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲的教導(dǎo)等。

不過,游戲行業(yè)真正開始普遍重視未成年人健康游戲保護,也是在2018年以后,尤其是2019年以來,游戲公司開始普遍升級未成年人保護措施,上線防沉迷系統(tǒng)。

今年1月,網(wǎng)易宣布,在原有實名登記的基礎(chǔ)上,上線手游防沉迷系統(tǒng),同步升級“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”,網(wǎng)易旗下十多款熱門游戲,均開始對青少年實施嚴(yán)格限時措施;今年3月,騰訊開始測試“兒童鎖”功能,該功能要求13歲以下未成年人首次登錄游戲時,強制進行“兒童鎖”登記認(rèn)證,旨在更好地保護未成年人健康游戲。

“游戲行業(yè)可以借用一個詞來形容,就是‘新常態(tài)’。2018年游戲版號停發(fā)是一個很極端的情況,它肯定不會是一種常態(tài)。但是接下來政府的規(guī)范化管理會進入一個常態(tài)。”孔德堅認(rèn)為,在當(dāng)前大環(huán)境比較溫和的情況下,更有利于游戲企業(yè)用長跑的眼光來看待接下來的競爭,游戲企業(yè)不是要“短跑沖刺”,而是要以長跑的心態(tài),誰堅持到最后誰就能笑得最好。

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