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光環(huán)制作人:沒精力上PlayStation

2023-06-26 10:06:32 來源 : 中關(guān)村在線


【資料圖】

6月24日,在微軟與美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)就收購暴雪事件舉行的聽證會(huì)第二天,有與會(huì)者提問為何《光環(huán)》系列游戲不登陸索尼PlayStation游戲主機(jī),Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)作出了正面回應(yīng)。至于為何《光環(huán)》這款游戲不在PlayStation平臺(tái)出現(xiàn),斯賓塞給出了以下三點(diǎn)原因。 首先,他表示獨(dú)占游戲是游戲主機(jī)市場(chǎng)的一種存在模式,索尼PlayStation、任天堂Switch等游戲主機(jī)各自都有獨(dú)占游戲。獨(dú)占意味著每個(gè)游戲平臺(tái)有自己的特色游戲,這對(duì)競爭形勢(shì)有著重要影響。


其次,斯賓塞認(rèn)為《光環(huán)》游戲的體量相對(duì)較小。他表示,《光環(huán)》在市場(chǎng)上的影響力遠(yuǎn)不及像《使命召喚》這樣的熱門系列作品;《光環(huán)》相較于《我的世界》等大作而言,同樣規(guī)模較小。 第三點(diǎn)原因是玩家數(shù)量和游戲營收情況。斯賓塞提到《我的世界》一款游戲,作為一個(gè)成功的游戲,已取得巨大成功并且在所有平臺(tái)上發(fā)布,包括PlayStation。然而,相較之下,《光環(huán)》系列游戲的玩家數(shù)量和營收暫時(shí)還無法達(dá)到放眼全平臺(tái)發(fā)布的程度。 綜上,斯賓塞結(jié)合當(dāng)前市場(chǎng)競爭環(huán)境、游戲體量大小以及游戲在各平臺(tái)的營收情況,給出了《光環(huán)》暫未登陸PlayStation的原因。

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