2023-06-12 19:54:07 來(lái)源 : 21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道
21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者 蔡姝越 上海報(bào)道
在美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)(FTC)和英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理局(CMA)接連對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的計(jì)劃提出否決意見(jiàn)后,微軟目前仍在努力推進(jìn)這起收購(gòu)的流程。
6月12日,據(jù)媒體報(bào)道,在Xbox Showcase發(fā)布會(huì)后的“What's Next for Gaming”座談會(huì)中,Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Phil Spencer提到,微軟仍在致力于促成對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)。
(資料圖片僅供參考)
他在會(huì)上指出,目前已有40個(gè)國(guó)家批準(zhǔn)了此次收購(gòu),但不包括英國(guó)和美國(guó),因此微軟接下來(lái)仍將把推動(dòng)收購(gòu)案完成的重心工作放在如何說(shuō)服英國(guó)CMA和美國(guó)FTC這兩家監(jiān)管機(jī)構(gòu)上。
2022年1月,微軟首次宣布計(jì)劃將以687億美元的價(jià)格收購(gòu)游戲制造商動(dòng)視暴雪,這筆收購(gòu)交易也成為微軟乃至整個(gè)游戲行業(yè)有史以來(lái)最大規(guī)模的一筆,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了微軟收購(gòu)Bethesda母公司 ZeniMax所花費(fèi)的75億美元的價(jià)格。
一名坐標(biāo)上海的資深游戲行業(yè)從業(yè)者向21記者指出,687億美元的收購(gòu)價(jià)格雖然感覺(jué)有溢價(jià),但如果完成收購(gòu),微軟將擁有動(dòng)視暴雪旗下《使命召喚》《魔獸世界》《守望先鋒》《暗黑破壞神》和《糖果傳奇》等“超級(jí)IP”,這些游戲的加入對(duì)于微軟Xbox平臺(tái)而言無(wú)疑是絕佳的競(jìng)爭(zhēng)籌碼。
“而新作《暗黑破壞神 4》的成功,再次證明了動(dòng)視暴雪仍然具備強(qiáng)大的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力。”他說(shuō)。動(dòng)視暴雪于近期也宣布稱,《暗黑破壞神 4》已經(jīng)成為公司歷史上銷售最快的游戲。
不過(guò),在宣布收購(gòu)后,微軟表示,這筆交易還要滿足一些成交條件,以及需要獲取來(lái)自監(jiān)管部門和動(dòng)視暴雪股東的批準(zhǔn),并預(yù)計(jì)將在2023財(cái)年完成交易。
顯然,在獲取監(jiān)管部門批準(zhǔn)這一環(huán)節(jié),微軟走得并不順利。這體現(xiàn)在,CMA和FTC兩大“攔路虎”至今沒(méi)有對(duì)這起交易有松口的跡象。
時(shí)間追溯到2022年12月,彼時(shí)美國(guó)FTC對(duì)微軟提起了反壟斷訴訟,原因是其對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)可能會(huì)危害到游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。
2023年4月,英國(guó)CMA也發(fā)文表達(dá)了對(duì)這起收購(gòu)案的否決態(tài)度。CMA認(rèn)為,由于微軟在云游戲業(yè)務(wù)上的強(qiáng)大實(shí)力,會(huì)改變?cè)朴螒蚴袌?chǎng)快速增長(zhǎng)的發(fā)展趨勢(shì),從而導(dǎo)致英國(guó)游戲玩家選擇減少。
據(jù)悉,在CMA否決收購(gòu)案后,微軟目前已對(duì)其提起上訴,聽(tīng)證會(huì)暫定于2023年7月底舉行。值得關(guān)注的是,微軟與FTC間的反壟斷訴訟將于8月開(kāi)庭。因此,在接下來(lái)的兩個(gè)月內(nèi)說(shuō)服英美監(jiān)管機(jī)構(gòu)為此次交易放行,將是微軟完成這筆天價(jià)收購(gòu)的關(guān)鍵。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,微軟接下來(lái)要展現(xiàn)給英美監(jiān)管機(jī)構(gòu)的重點(diǎn)僅有一個(gè)——即微軟并購(gòu)暴雪,不會(huì)帶來(lái)壟斷,乃至壟斷的可能性。
“此前,微軟通過(guò)給各類游戲平臺(tái)發(fā)放動(dòng)視暴雪游戲合作‘福利’,已經(jīng)在行動(dòng)上解決了現(xiàn)階段可能出現(xiàn)壟斷的問(wèn)題。”他指出。
譬如,為了打消歐盟關(guān)于云游戲業(yè)務(wù)發(fā)展的疑慮,微軟在今年內(nèi)便進(jìn)行了一番緊密的“鋪路”工作,其中就包括將向歐洲經(jīng)濟(jì)區(qū)的用戶,以及為英偉達(dá)、優(yōu)必達(dá)、Boosteroid等云游戲服務(wù)供應(yīng)商提供長(zhǎng)達(dá)10年的免費(fèi)的內(nèi)容許可服務(wù)等。
但另一方面,張書(shū)樂(lè)也提到,并購(gòu)之后,新研發(fā)的游戲(含此前經(jīng)典IP的續(xù)作),是否會(huì)存在獨(dú)占,抑或在游戲體驗(yàn)上進(jìn)行創(chuàng)新(如體感、AR、VR、MR等技術(shù)組合的游戲)而不完全適配其他平臺(tái),形成事實(shí)的獨(dú)占等情況,還是未知數(shù)?!叭绻写祟惽闆r,則微軟很難自證,也是其需要破解的難點(diǎn)所在?!彼f(shuō)。