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索尼最新的VR原型證明我們只是在等待游戲 天天即時(shí)看

2023-06-27 17:09:23 來源 : 城市網(wǎng)

索尼本周早些時(shí)候推出了其VR耳機(jī)的新原型,雖然該公司將在明年對(duì)最終的消費(fèi)者版本進(jìn)行一些改進(jìn),但它可以賣掉它現(xiàn)在的產(chǎn)品。

Morpheus項(xiàng)目的最新版本帶有新屏幕,改進(jìn)的運(yùn)動(dòng)跟蹤和更舒適的設(shè)計(jì)。所有這一切,加上其他一些漂亮的新功能,使這個(gè)版本的耳機(jī)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的最佳例子之一。它仍然承諾最簡單的VR實(shí)施,因?yàn)樗髂嵴J(rèn)為它對(duì)任何擁有PlayStation 4的人來說都是即插即用的。

消費(fèi)者版本于2016年上半年推出,我相信其中一些不可避免的改進(jìn)將使最終產(chǎn)品更加令人印象深刻,但此時(shí)在市場(chǎng)上推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的最大障礙是軟件。


(資料圖)

這可能是索尼今年發(fā)布Morpheus的原因。

適合和完成

看看Morpheus硬件,你可以看到索尼決定靈活設(shè)計(jì)肌肉。就你帶到你臉上的電視來說,這可能是最好看的電視。它光滑流暢。它具有明亮的發(fā)光燈,使其看起來具有未來感,同時(shí)還使PS4能夠跟蹤您的動(dòng)作。

當(dāng)你打開它時(shí),你可以輕松地向上滑動(dòng)屏幕,遠(yuǎn)離你的眼睛,看看你真實(shí)的環(huán)境,而不必把整個(gè)東西拿走。這是Oculus和Valve的合作伙伴應(yīng)該竊取的智能解決方案。

Morpheus設(shè)計(jì)的最佳部分絕對(duì)是重量分布。

與Oculus Rift不同,索尼已經(jīng)想出如何將硬件的所有重要部分傳播到頭頂。這就像戴著帽子或頭盔,而不是一個(gè)拖著你的臉的重量。

我只是在Morpheus大約10到15分鐘,但是 - 在那個(gè)時(shí)候 - 它并沒有給我?guī)砣魏伟参繂栴}。也許最重要的是,這讓我相信索尼有一些可以放在商店貨架上的東西。

那個(gè)屏幕

Morpheus現(xiàn)在有一個(gè)能夠每秒更新120次的顯示器。據(jù)索尼稱,PS4能夠輸出,這意味著當(dāng)我們移動(dòng)頭部時(shí),我們應(yīng)該減少運(yùn)動(dòng)模糊和圖像流失。

這絕對(duì)是我的經(jīng)歷。

我玩的一個(gè)演示是以每秒120幀的速度本機(jī)運(yùn)行。在游戲中,小機(jī)器人在屏幕周圍跳躍并在我的視野周圍拉上拉鏈,顯示器沒有任何問題跟上我來回晃動(dòng)我的頭部。

屏幕也是OLED,具有1920×1080像素排列。索尼指出它實(shí)際上是1920xRGBx1080,這意味著每個(gè)像素都有一個(gè)紅色,藍(lán)色和綠色子像素 - 而不像像PenTile顯示器那樣在紅色和綠色子像素上翻倍。

所有這些只是很多行話,說屏幕很好。

但是,在使用此系統(tǒng)時(shí),您仍然希望看到屏幕門效果。我可以看到像素,這一開始就讓人分心 - 但是當(dāng)我停止播放時(shí)它們很快就消失了。

雖然1080p顯示器可以通過,但我希望索尼在明年試圖將4K屏幕安裝到其VR設(shè)備中。

但演示

虛擬現(xiàn)實(shí)有一個(gè)忙碌的一周。昨天,Oculus VR的John Carmack宣布他的團(tuán)隊(duì)將在今年年底之前發(fā)布移動(dòng)三星設(shè)備Gear VR的消費(fèi)者版本。Valve和HTC表示他們今年也將推出Vive,這是Steam VR的第一款產(chǎn)品。

這兩個(gè)項(xiàng)目都有一個(gè)優(yōu)勢(shì),使他們能夠在2016年之前提供消費(fèi)者品質(zhì)的體驗(yàn):游戲。

雖然索尼宣布了為Morpheus工作的陣容,但工作室已經(jīng)花了一段時(shí)間為Oculus Rift生產(chǎn)PC兼容游戲,這些游戲只適用于Vive。而且,由于Gear VR是一種移動(dòng)體驗(yàn),而且正如Carmack所指出的那樣,移動(dòng)開發(fā)者通常會(huì)在幾個(gè)月內(nèi)扭轉(zhuǎn)局面。

索尼憑借其優(yōu)質(zhì)的PlayStation品牌,沒有那么奢侈。其觀眾期待高質(zhì)量的體驗(yàn)。

現(xiàn)在,沒有任何關(guān)于索尼展示組裝印刷機(jī)和GDC的開發(fā)人員的“質(zhì)量低劣”。這一切都只是在早期,并且沒有人可以以60美元的價(jià)格出售。

我經(jīng)歷的演示展示了一堆機(jī)器人,這些機(jī)器人從我的虛擬控制器跳出來,我可以輕微地與之互動(dòng)。我可以讓他們跳舞或照亮他們。

如果這聽起來很熟悉,那是因?yàn)樗愃朴赑S4附帶的演示,以展示Eye相機(jī)附件的功能。

第二個(gè)演示有相同的機(jī)器人在巨大的娃娃屋式結(jié)構(gòu)中玩耍。當(dāng)我看著個(gè)別角色時(shí),他們會(huì)做有趣或有趣的事情。很好地展示了沉浸式VR如何讓您感覺到 - 但距離最終產(chǎn)品還有很長的路要走。索尼完全清楚這一點(diǎn)。

我沒有嘗試的其他一些演示讓你進(jìn)入槍戰(zhàn)并使用PS Move遙控器拾取東西。這是索尼可以轉(zhuǎn)變?yōu)榱闶塾螒虻拈_始,現(xiàn)在 - 由于它承諾2016年發(fā)布日期 - 它有大約一年的時(shí)間將這些想法的種子轉(zhuǎn)變?yōu)橥耆墒斓捏w驗(yàn)。

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