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YouTuber 從近 40 年前開(kāi)始在 Commodore 64 上開(kāi)始制作的 RPG 中繼續(xù)他的創(chuàng)作|全球焦點(diǎn)

2023-06-22 06:46:35 來(lái)源 : 酷易軟件園


(資料圖)

這是“最長(zhǎng)的游戲開(kāi)發(fā)”記錄,即使是《Beyond Good and Evil 2》也很難打破。我想我們很多人小時(shí)候都有過(guò)電子游戲的想法,甚至可能在筆記本上畫(huà)了一些角色或地圖。Mike Brixius 走得更遠(yuǎn)。從 1984 年開(kāi)始,他開(kāi)始在 Commodore 64 上編寫(xiě)一款 RPG,暫定名為“Digital Dungeon Master”,靈感來(lái)自于他最喜歡的幾款作品。他希望將 1982 年《Telengard》的有限視線地下城與《創(chuàng)世紀(jì) 4》的冒險(xiǎn)家隊(duì)伍和世 界地圖結(jié)合起來(lái),并將其設(shè)置在為他自制的《龍與地下城》戰(zhàn)役創(chuàng)建的奇幻世界中?,F(xiàn)在,幾十年后,他挖出了軟盤(pán)以及手寫(xiě)筆記和印刷清單,其中有他在 1989 年左右丟棄的手寫(xiě)評(píng)論。其中一些磁盤(pán)已損壞,但其他磁盤(pán)被證明是可以恢復(fù)的,您可以看到來(lái)自他在YouTube上所做的工作。Brixius 說(shuō):“我從項(xiàng)目創(chuàng)建的各個(gè)階段獲得了該項(xiàng)目的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,但它們并不能全部協(xié)同工作,正如您從迄今為止我所有測(cè)試中的字體損壞所看到的那樣?!北M管他已經(jīng)從使用 BASIC 編寫(xiě)代碼轉(zhuǎn)為使用Kick Assembler(簡(jiǎn)稱 KickAss),但他仍決定忠于他十幾歲時(shí)的愿景來(lái)完成 Digital Dungeon Master?!澳憧梢岳@著地表世界跑一圈,探索到目前為止的小地圖,”他說(shuō),“如果你站在那座山的洞穴上,你可以按 X 鍵進(jìn)入地牢。在地牢里,你可以只看到你視線未被阻擋的空間,你可以自由走動(dòng),因?yàn)檫€沒(méi)有檢查是否適合步行?!盉rixius 計(jì)劃在季度沖刺中開(kāi)展工作,第一個(gè)沖刺致力于完成地圖代碼。“我將首先修復(fù)顏色,這樣地牢墻壁就不會(huì)顯示最后一張外部地圖的顏色,”他說(shuō)?!拔倚枰淖兊貓D數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)方式。目前我正在以棋盤(pán)模式為每隔一個(gè)空間存儲(chǔ)一個(gè)字節(jié)。這意味著每個(gè)墻空間僅由兩位表示。它的內(nèi)存效率很高,但非常限制。只能有四種狀態(tài):一堵墻;一扇門(mén);一扇暗門(mén),表示為既有墻又有門(mén);或者什么都沒(méi)有。”他在Patreon上記錄了這個(gè)過(guò)程,并在他的老式硬件 YouTube 頻道RavenWolf Retro Tech上決定他應(yīng)該做什么以供公眾投票,如果你想?yún)⑴c這個(gè)項(xiàng)目的話。完成后,Brixius 的目標(biāo)是讓他的 RPG 既可以用 Commodore 模擬器VICE玩,也可以在原始硬件上玩——如果你碰巧有一個(gè)自己的 Commodore 64 存放在某個(gè)地方。
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