我們的《精靈寶可夢》之旅是否將無障礙性拋在了后面?-天天報資訊
2023-06-24 22:47:32 來源 : 酷易軟件園
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在該系列超過 25 年的時間里,《神奇寶貝》游戲自最初的 Game Boy 版本以來已經(jīng)取得了長足的進(jìn)步,但它們的發(fā)展讓一些關(guān)鍵玩家落后了在過去十年左右的時間里,我們看到游戲的可訪問性在整個行業(yè)中取得了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。游戲設(shè)計師開始意識到,通過讓他們的游戲易于訪問,并從設(shè)計過程的一開始就這樣做,每個人都會有更好的游戲體驗。游戲中的輔助功能可以采取多種形式,從色盲選項到可定制的字幕,再到廣泛的按鈕重新映射。但任天堂及其第一方游戲似乎落后了。具體來說,作為世界上最大的娛樂系列,《神奇寶貝》在可訪問性方面的發(fā)展軌跡并不理想??紤]到硬件的限制,以前的《神奇寶貝》游戲相對容易上手——大多數(shù)都可以單手玩,故事和進(jìn)展是線性的,而且不需要瞄準(zhǔn)或按鍵。但隨著《神奇寶貝》主系列走向開放世界體驗,一些玩家被拋在了后面。我將從《神奇寶貝傳說:阿爾宙斯》和《神奇寶貝猩紅與紫羅蘭》的開放世界中正確的積極方面開始,這就是任務(wù)系統(tǒng)。作為患有多動癥的人,我發(fā)現(xiàn)一次跟蹤多個任務(wù)非常困難,我需要路徑點來阻止我在開放世界中分心并完全忘記我的目標(biāo)?!秱髌妗泛汀缎杉t與紫羅蘭》都有任務(wù)路徑點,它們讓我在廣闊、廣闊的世界中的體驗變得可玩。當(dāng)然,它不像《原神》的任務(wù)列表和自定義地圖路徑點那么密集,但至少他們沒有采用《Elden Ring》的方法,我喜歡稱之為“我不知道,弄清楚吧”。作為一名神經(jīng)分歧的玩家,我從來沒有真正在《神奇寶貝》游戲中遇到過困難,而且隨著系列的發(fā)展和發(fā)展,滿足我特定訪問需求的規(guī)定似乎只會得到改善,但我不能對許多其他殘疾游戲玩家說同樣的話。隨著《神奇寶貝》走向未來,有聽力障礙、視覺障礙和運動障礙的玩家經(jīng)常被拋在后面,更糟糕的是,這有時是由于粉絲群的其他成員壓制殘疾聲音的結(jié)果。我想到的具體案例是關(guān)于閃亮狩獵的。多年來,閃亮的神奇寶貝的工作方式已經(jīng)發(fā)生了幾次變化,其中包括將神奇寶貝的生成率提高到四千分之一。Switch 一代游戲帶來的最大變化是,從 Pokémon Let"s Go 開始,閃亮的 Pokémon 現(xiàn)在在主世界中明顯閃亮,這意味著你不必與戰(zhàn)斗中看到的每一個 Pokémon 交戰(zhàn)來查看它是否閃亮。傳奇阿爾宙斯通過增加特定于閃亮的支線任務(wù)以及發(fā)現(xiàn)閃亮?xí)r的視覺和音頻提示,使發(fā)現(xiàn)閃亮變得更加容易。這使得視障玩家更容易進(jìn)行閃亮狩獵,他們可以依靠音頻提示,色盲玩家可以使用音頻提示和閃光效果來區(qū)分閃亮,而無需查看其調(diào)色板。每當(dāng)閃亮的神奇寶貝出現(xiàn)時,就會播放音頻提示,而視覺提示則要求你看著神奇寶貝,因此像勞拉·凱特·戴爾這樣的許多殘疾游戲玩家主張在第九代中建立這些輔助功能,以便難以-聽力正常的玩家的劣勢較小??杀氖?,閃亮狩獵社區(qū)的其他成員認(rèn)為,這些使廣大殘疾人和健全玩家受益的輔助功能使這項愛好“太容易”了,神奇寶貝公司似乎聽到了他們的抱怨,而不是贊揚和建議。殘疾球迷的進(jìn)步。猩紅和紫羅蘭讓閃亮的狩獵變得比《傳奇阿爾宙斯》中更難實現(xiàn),而不是對我們已有的進(jìn)行改進(jìn)。是的,閃亮的神奇寶貝在主世界中仍然會交換顏色,但是當(dāng)閃亮的神奇寶貝產(chǎn)生時,甚至當(dāng)你鎖定一個時,不再有視聽提示。當(dāng)你像以前的游戲一樣與他們進(jìn)行戰(zhàn)斗時,這些會觸發(fā),但這使得視障和色盲玩家的閃亮狩獵過程與健全玩家的體驗相比變得粗糙和艱巨。更糟糕的是,一些 Paldean 閃亮的神奇寶貝形態(tài)是該系列歷史上最微妙的調(diào)色板交換,或者僅在神奇寶貝的一小部分上可見,例如夏卡德的眼睛??紤]到神奇寶貝猩紅和紫羅蘭的圖形問題,這可能會使閃亮的狩獵變得異常困難。幸運的是,游戲的新“Let"s Go”自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了一種解決方法,因為您的好友拒絕與閃亮的人戰(zhàn)斗,但找到閃亮的過程仍然比簡單地在一群人中發(fā)現(xiàn)一個閃亮的過程要長得多。關(guān)于游戲可訪問性問題,讓我感到沮喪的很多事情是,殘疾游戲玩家并沒有要求開發(fā)人員將每一個可訪問性功能都作為標(biāo)準(zhǔn)游戲的一部分——我們只是想擁有這個選擇。人們可能沒有意識到,但文本速度和跳過過場動畫等現(xiàn)有功能都是輔助功能。如果我可以選擇跳過過場動畫,這樣我就不會因為過度專注而破壞我的游戲體驗,為什么色盲玩家不能選擇打開色盲調(diào)色板,或者閃亮的視覺提示?眾所周知,《神奇寶貝》游戲中的選項菜單非常有限,只有幾個音頻混合滑塊和前面提到的文本速度選項。當(dāng)你將它與《最后生還者第二部》和《哈迪斯》等游戲進(jìn)行比較時,你真的開始想知道為什么世界上最大的特許經(jīng)營權(quán)給我們提供的選擇如此之少來改善我們的游戲體驗。不僅是《神奇寶貝》,整個 Switch 都對精細(xì)運動控制的可訪問性特別不利?!禤okémon Legends Arceus》中切換到開放世界區(qū)域以及《Pokémon Scarlet & Violet》中的整個開放世界地圖意味著幾乎不可能單手玩這些游戲,因為你需要使用兩個模擬搖桿來控制相機(jī)。Switch 上有一些按鈕重新映射功能,但將玩這些神奇寶貝游戲之一所需的所有內(nèi)容重新映射到單個 JoyCon 是不可行的。由于它是我最喜歡的系列之一,我非常希望 Game Freak 和 The Pokémon Company 能夠聽取殘疾玩家的反饋,并在傳聞甚囂塵上的 Pokémon Scarlet & Violet DLC 或游戲下一步的任何地方實施一些更改。如果您在 Paldean 之旅中需要一些幫助,請查看我們關(guān)于如何進(jìn)化 Finizen、如何進(jìn)化 Riolu以及如何進(jìn)化 Pawmo 的指南。或者,如果您的筆記本電腦需要更新,請查看我們最喜歡的神奇寶貝壁紙。
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