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《異形:墜入黑暗》游民評(píng)測(cè)6分 進(jìn)去四個(gè)瘋了五個(gè)-環(huán)球看熱訊

2023-06-21 21:53:00 來(lái)源 : 網(wǎng)易游戲

游玩《異形:墜入黑暗》前,我從未想到過(guò)自己要面對(duì)的,竟然是一款如此硬核的游戲。

曾經(jīng)在P社四萌里談笑風(fēng)生,在信野三國(guó)志中指揮若定,在影子戰(zhàn)術(shù)內(nèi)輕松殺敵,自認(rèn)為還算資深策略游戲玩家的我,也沒(méi)玩多久就只想著撂挑子走人:這游戲,咱能不能不測(cè)了?


(相關(guān)資料圖)

在即時(shí)戰(zhàn)術(shù)+XCOM式小隊(duì)培養(yǎng)模式的大框架下,《異形:墜入黑暗》的每一個(gè)系統(tǒng),都在盡可能地折磨玩家。類似《暗黑地牢》的壓力機(jī)制、擬真化的肢體受傷與流血設(shè)定、無(wú)限刷新且難度遞增的尸潮、較為苛刻的資源管理玩法、簡(jiǎn)陋且蹩腳的操作設(shè)計(jì)、隨時(shí)間遞增的整體難度、以及層出不窮的BUG——都在不斷讓我的信念經(jīng)受著巨大的考驗(yàn)。而當(dāng)我每次以為終于摸索出了一些行之有效的技巧時(shí),它都用更加不講理的難度與BUG將我的希望擊得粉碎。

我不會(huì)說(shuō)《異形:墜入黑暗》是一款真正意義上的爛游戲,因?yàn)樗年P(guān)卡設(shè)計(jì)不錯(cuò),小隊(duì)培養(yǎng)還算有些樂(lè)趣,游戲的內(nèi)容量也比較充實(shí)。但是,我不會(huì)推薦任何人去游玩這款游戲——除非你存心想去折磨自己,并且把這視作一種樂(lè)趣。

異形無(wú)限,而人有限

在《異形:墜入黑暗》的任務(wù)關(guān)卡里,你每次都要派出4名(中期擴(kuò)展為5名)隊(duì)員,到異形肆虐的危險(xiǎn)地區(qū)里去完成指定目標(biāo)。

盡管每個(gè)隊(duì)員都武裝到了牙齒,但你并不能一看見敵人就直接突突了它們,因?yàn)橹灰腥魏我粋€(gè)異形發(fā)現(xiàn)了你,都會(huì)立刻觸發(fā)一波尸潮(游戲內(nèi)稱之為“獵殺”),而且觸發(fā)的次數(shù)越多,尸潮的難度也會(huì)越高。每當(dāng)尸潮槽積累到提升難度的節(jié)點(diǎn),還會(huì)來(lái)一波超級(jí)加倍,觸發(fā)兩次尸潮加一次超大型突襲的三連攻擊。

且先不說(shuō)隊(duì)員們身上少得可憐的子彈,是否足夠射殺這么多異形——無(wú)論是殺敵時(shí),還是處在尸潮時(shí)間里,隊(duì)員們的壓力值都會(huì)上升,這會(huì)讓他們產(chǎn)生更多的DEBUFF:或是化作人體描邊大師,或是變身壓力怪亂搞隊(duì)友心態(tài),要不就是干脆不聽命令,讓你完全束手無(wú)策。

還好用工具將門焊死搭建避難所休息,或是嗑藥都可以降壓

隊(duì)員們根本經(jīng)受不起這樣的削弱,因?yàn)樗麄儽緛?lái)就已經(jīng)夠脆弱了。他們的血量挨不了幾記異形的爪擊,降到1/3血時(shí)還會(huì)受傷倒地,并可能被異形一路綁架回巢穴,成為受害者的一員。而要是你不小心看漏了一只抱臉蟲,它就可能直接跳過(guò)來(lái)秒殺你的一名隊(duì)友,如果你沒(méi)帶對(duì)應(yīng)的剝離科技就只能束手無(wú)策。

而且,你也根本不能指望用操作或是戰(zhàn)術(shù)來(lái)加以彌補(bǔ),讓你克服難關(guān),因?yàn)橛螒虻牟僮鲗?shí)在是太蹩腳了。

你不能挨個(gè)指揮每名隊(duì)員,而只能大概控制一下整支小隊(duì)的行走路線。你也不能像雙搖桿射擊游戲一樣控制他們開槍,只能簡(jiǎn)單選一下優(yōu)先集火的目標(biāo),手動(dòng)后退來(lái)簡(jiǎn)單拉扯一下,或是用命令點(diǎn)數(shù)釋放一些類似霰彈槍、榴彈之類的技能。

如此敷衍的設(shè)計(jì)也誕生出了許多問(wèn)題。當(dāng)異形沖到面前,你開啟了慢動(dòng)作模式,想用霰彈槍給它來(lái)上一發(fā)的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)只會(huì)隨機(jī)抽選一名攜帶噴子的隊(duì)員來(lái)發(fā)動(dòng)技能,而許多時(shí)候那根本就不是最佳的位置。而當(dāng)你在潛行中,想要讓狙擊手一槍打爆遠(yuǎn)處沉睡異形的狗頭時(shí),卻發(fā)現(xiàn)其他幾個(gè)笨比隊(duì)友總是在移動(dòng)中搶先露出腦袋,讓異形提前看見。

這種近距離打狙要反復(fù)調(diào)整很久

雖然,你也可以選擇每次等尸潮難度上升到難以駕馭的地步時(shí),就立刻讓隊(duì)員們撤離。你的任務(wù)進(jìn)度會(huì)保留,而尸潮難度則會(huì)清零,讓你下次出任務(wù)時(shí)變得簡(jiǎn)單許多。

你要先從異形巢穴里回到車上才能選擇撤離

但是你在游戲中每天只能出一次任務(wù),而拖的天數(shù)越久,星球感染度和敵人強(qiáng)度也會(huì)與日俱增——等游戲到了中期,還會(huì)給你下達(dá)一個(gè)毀滅倒計(jì)時(shí),要求必須在二十多天內(nèi)通關(guān),否則就游戲結(jié)束,大家死光光。

因此,你在游戲中就只剩下一條路可選——潛行。只要不觸發(fā)尸潮,隊(duì)員們都不會(huì)有什么壓力,子彈、物資也是管夠,打起每關(guān)中的強(qiáng)制戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)也是輕輕松松。

但本作中的潛行系統(tǒng)就更是簡(jiǎn)陋。異形的偵測(cè)距離非常長(zhǎng),你和它之間只要沒(méi)什么視線阻隔,就會(huì)在短短一兩秒之內(nèi)被發(fā)現(xiàn),而本作中在道路上能夠供人躲藏的掩體,更是少之又少。

超長(zhǎng)的偵測(cè)距離(黃線)

你唯一能仰賴的,就只有隊(duì)伍自身攜帶的運(yùn)動(dòng)偵測(cè)傳感器,它能夠在地圖上標(biāo)記出一定范圍內(nèi)的異形。此外,你還可以用技能在地圖上無(wú)限部署傳感器,從而讓遠(yuǎn)離自身隊(duì)伍的區(qū)域也盡收眼底。

等到你逐漸解鎖了地雷和消音狙后,整個(gè)游戲就會(huì)稍微變得簡(jiǎn)單一些——你可以提前布好地雷,再遠(yuǎn)程摧毀傳感器吸引敵人,在潛行狀態(tài)下將敵人炸成碎片,或是直接埋伏一通,讓狙擊手遠(yuǎn)程射殺異形,這兩種手段都不會(huì)觸發(fā)尸潮。

防御戰(zhàn)中地雷也有大作用

遺憾的是,游戲卻不合理地繼續(xù)往上加大難度。每當(dāng)你擊殺異形后,附近的巢穴點(diǎn)很快就會(huì)刷出新的來(lái)繼續(xù)巡邏——這就相當(dāng)于你在玩一個(gè)敵人越殺越多的潛行游戲。

到了中期,這些異形甚至?xí)街背阈£?duì)所在的地方追過(guò)來(lái),這完全不講道理,也不合理,游戲本身告訴玩家的設(shè)計(jì)是“尸潮結(jié)束后,會(huì)追蹤小隊(duì)最后所在的地點(diǎn)”,而事實(shí)上就算我已經(jīng)從地圖東頭跑到了西頭,異形還是會(huì)一路定向追蹤。這種設(shè)計(jì)也讓玩家所有的技巧都化作烏有——你隨便潛行,反正異形開了全圖掛。

此外,游戲還有一些致命的設(shè)計(jì)疏忽。地圖上不只有異形巢穴會(huì)隨機(jī)刷新異形,在大部分房間的拐角處,都隨時(shí)有可能刷出藏在通風(fēng)管道里的異形,很多時(shí)候,它可能直接就刷在了你的臉上,強(qiáng)行觸發(fā)尸潮,而你根本就還來(lái)不及反應(yīng)。

伏擊圈直接刷在臉上——先前小地圖還沒(méi)有白點(diǎn)反應(yīng)

《異形:墜入黑暗》甚至不像大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲一樣自帶手動(dòng)存檔功能,它的自動(dòng)存檔不僅稀少,而且BUG頻出。當(dāng)我不小心失誤,需要讀一個(gè)30分鐘前的檔時(shí),本就已經(jīng)十分氣惱,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)檔還產(chǎn)生了無(wú)盡尸潮的BUG,根本就是個(gè)壞檔——所以我甚至還需要讀一個(gè)更久之前的檔。

我實(shí)在無(wú)法理解,當(dāng)《影子詭局》已經(jīng)努力將快速存讀檔的過(guò)程做得更絲滑的時(shí)候,為什么還會(huì)有RTT游戲反其道而行之,用更少的存檔來(lái)降低玩家的容錯(cuò)空間,這簡(jiǎn)直是匪夷所思的。

做一款硬核游戲,不等于故意創(chuàng)造不合理的難度,更不能讓玩家所有學(xué)習(xí)的技巧都瞬間化為烏有。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),《異形:墜入黑暗》的設(shè)計(jì)是難以堪稱合格的。

培養(yǎng)小隊(duì),與時(shí)間賽跑

你在每次出任務(wù)的間隙,都會(huì)回到一個(gè)有些類似《XCOM》的基地界面,而你可以在這里訓(xùn)練培養(yǎng)士兵、研發(fā)新的武器與異形科技、以及救治受傷或精神受創(chuàng)的士兵們。

就像在《XCOM》《暗黑地牢》中一樣,游戲?yàn)榱朔乐鼓阋魂?duì)人用到死,每次小隊(duì)出任務(wù)返回時(shí),都會(huì)被附加各種狀態(tài)限制。其中所有隊(duì)員都會(huì)被附加疲憊狀態(tài),而掉過(guò)血的隊(duì)員還會(huì)額外受傷,需要在醫(yī)院里待上更長(zhǎng)的時(shí)間。而受壓力影響的隊(duì)員,則還會(huì)患上精神創(chuàng)傷,需要去心理輔導(dǎo)予以治療。

當(dāng)然,你想強(qiáng)行讓疲憊、心理受創(chuàng)的隊(duì)員出戰(zhàn)也不是不行,只不過(guò)他們就要承受額外的DEBUFF,這也會(huì)嚴(yán)重影響到他們的戰(zhàn)斗力。

這些出任務(wù)的士兵們,每次回到基地里,都可以消耗他們積累的經(jīng)驗(yàn)來(lái)晉升等級(jí)。

士兵們不僅每級(jí)都可以學(xué)習(xí)一項(xiàng)隨機(jī)三選一的天賦,還可以在達(dá)到3級(jí)時(shí),從在系統(tǒng)隨機(jī)提供的兩種進(jìn)階職業(yè)里,選擇其一進(jìn)行轉(zhuǎn)職:中士能讓全隊(duì)承壓能力上升,槍炮手可以裝備重型機(jī)槍,偵察兵能用狙擊槍遠(yuǎn)程暗殺敵人,技術(shù)兵能駭入關(guān)卡中特殊的加密門,而醫(yī)療兵則有著更快的急救速度。

不過(guò),這些天賦對(duì)戰(zhàn)力的提升簡(jiǎn)直就是蚊子腿,而且基本都是簡(jiǎn)單粗暴地?cái)?shù)值增減,幾乎沒(méi)有能影響到玩法的部分。

想穩(wěn)定提升士兵的戰(zhàn)力,最好的辦法還是研發(fā)些高精尖的武器,畢竟一發(fā)RPG打過(guò)去,就連異形女王也要掉半血。

研發(fā)武器需要消耗大量的物資,為此,你就要在關(guān)卡中去到處翻箱倒柜搜刮,并且完成盡可能多的支線目標(biāo),畢竟主線目標(biāo)給的那點(diǎn)物資實(shí)在是杯水車薪。

這也讓每個(gè)關(guān)卡的用時(shí)都長(zhǎng)到了令人發(fā)指的地步。雖然游戲僅有12個(gè)關(guān)卡,但它可能總共會(huì)耗費(fèi)你30-40個(gè)小時(shí)的時(shí)間投入其中,而其中的游玩過(guò)程,也只能用折磨來(lái)形容。

當(dāng)然,單論關(guān)卡本身的設(shè)計(jì),《異形:墜入黑暗》還是做得不錯(cuò)的。每個(gè)關(guān)卡中,你要完成的任務(wù)目標(biāo)都有所不同,讓你感到至少要做的事情本身并不會(huì)單調(diào)無(wú)趣。有時(shí)是剿滅最深處的異形女王,而有時(shí)就變成了與邪教組織人類間的斗爭(zhēng);這次你要打一場(chǎng)靜態(tài)的防御戰(zhàn),那么下次可能就變成了一場(chǎng)在尸潮中殺出血路的撤退戰(zhàn)。

我最喜歡的是一個(gè)營(yíng)救人員的支線目標(biāo)。你會(huì)在地圖中依次遇到三名幸存者,他們都可能是邪教組織的間諜,但如果帶回基地,就能成為寶貴的力量。你固然可以憑借自己的直覺,來(lái)選擇處決哪些人并帶回剩下的,但如果你更細(xì)致地探索地圖,就可能在一些殘留的數(shù)據(jù)儀上搜集到能幫助你判明他們身份的信息,從而完美解決這個(gè)棘手的問(wèn)題。這個(gè)任務(wù)給了你相當(dāng)大的自由度,又讓你的每次選擇都充滿了思考的樂(lè)趣。

不過(guò),《異形:墜入黑暗》也有一些令人迷惑的關(guān)卡設(shè)計(jì)。它的教程關(guān)長(zhǎng)約半個(gè)小時(shí),而通篇內(nèi)容幾乎都是在毫無(wú)交互內(nèi)容、可對(duì)話NPC的地圖上從東走到西。坦白說(shuō),這段流程玩得我困意大發(fā)——《異形:墜入黑暗》想要在俯視角下營(yíng)造恐怖氛圍的嘗試,由于缺乏代入感,實(shí)在是不怎么成功。

總評(píng)

不合理的機(jī)制、過(guò)于折磨人的難度、以及巨量的BUG,毀掉了《異形:墜入黑暗》這款原本可能還算不錯(cuò)的游戲。頻繁到過(guò)分的尸潮、太嚴(yán)苛的潛行系統(tǒng)、蹩腳的操作,以及一些看上去就是為了專門惡心人的設(shè)計(jì),都可能會(huì)讓你的所有努力化為烏有。作為異形這個(gè)題材的游戲,它或許至少在某種角度上是成功的——因?yàn)樗_實(shí)讓玩家感受到了折磨與絕望。

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