2023-06-21 21:53:00 來源 : 網(wǎng)易游戲
游玩《異形:墜入黑暗》前,我從未想到過自己要面對的,竟然是一款如此硬核的游戲。
曾經(jīng)在P社四萌里談笑風(fēng)生,在信野三國志中指揮若定,在影子戰(zhàn)術(shù)內(nèi)輕松殺敵,自認(rèn)為還算資深策略游戲玩家的我,也沒玩多久就只想著撂挑子走人:這游戲,咱能不能不測了?
(相關(guān)資料圖)
在即時戰(zhàn)術(shù)+XCOM式小隊(duì)培養(yǎng)模式的大框架下,《異形:墜入黑暗》的每一個系統(tǒng),都在盡可能地折磨玩家。類似《暗黑地牢》的壓力機(jī)制、擬真化的肢體受傷與流血設(shè)定、無限刷新且難度遞增的尸潮、較為苛刻的資源管理玩法、簡陋且蹩腳的操作設(shè)計(jì)、隨時間遞增的整體難度、以及層出不窮的BUG——都在不斷讓我的信念經(jīng)受著巨大的考驗(yàn)。而當(dāng)我每次以為終于摸索出了一些行之有效的技巧時,它都用更加不講理的難度與BUG將我的希望擊得粉碎。
我不會說《異形:墜入黑暗》是一款真正意義上的爛游戲,因?yàn)樗年P(guān)卡設(shè)計(jì)不錯,小隊(duì)培養(yǎng)還算有些樂趣,游戲的內(nèi)容量也比較充實(shí)。但是,我不會推薦任何人去游玩這款游戲——除非你存心想去折磨自己,并且把這視作一種樂趣。
異形無限,而人有限
在《異形:墜入黑暗》的任務(wù)關(guān)卡里,你每次都要派出4名(中期擴(kuò)展為5名)隊(duì)員,到異形肆虐的危險地區(qū)里去完成指定目標(biāo)。
盡管每個隊(duì)員都武裝到了牙齒,但你并不能一看見敵人就直接突突了它們,因?yàn)橹灰腥魏我粋€異形發(fā)現(xiàn)了你,都會立刻觸發(fā)一波尸潮(游戲內(nèi)稱之為“獵殺”),而且觸發(fā)的次數(shù)越多,尸潮的難度也會越高。每當(dāng)尸潮槽積累到提升難度的節(jié)點(diǎn),還會來一波超級加倍,觸發(fā)兩次尸潮加一次超大型突襲的三連攻擊。
且先不說隊(duì)員們身上少得可憐的子彈,是否足夠射殺這么多異形——無論是殺敵時,還是處在尸潮時間里,隊(duì)員們的壓力值都會上升,這會讓他們產(chǎn)生更多的DEBUFF:或是化作人體描邊大師,或是變身壓力怪亂搞隊(duì)友心態(tài),要不就是干脆不聽命令,讓你完全束手無策。
還好用工具將門焊死搭建避難所休息,或是嗑藥都可以降壓
隊(duì)員們根本經(jīng)受不起這樣的削弱,因?yàn)樗麄儽緛砭鸵呀?jīng)夠脆弱了。他們的血量挨不了幾記異形的爪擊,降到1/3血時還會受傷倒地,并可能被異形一路綁架回巢穴,成為受害者的一員。而要是你不小心看漏了一只抱臉蟲,它就可能直接跳過來秒殺你的一名隊(duì)友,如果你沒帶對應(yīng)的剝離科技就只能束手無策。
而且,你也根本不能指望用操作或是戰(zhàn)術(shù)來加以彌補(bǔ),讓你克服難關(guān),因?yàn)橛螒虻牟僮鲗?shí)在是太蹩腳了。
你不能挨個指揮每名隊(duì)員,而只能大概控制一下整支小隊(duì)的行走路線。你也不能像雙搖桿射擊游戲一樣控制他們開槍,只能簡單選一下優(yōu)先集火的目標(biāo),手動后退來簡單拉扯一下,或是用命令點(diǎn)數(shù)釋放一些類似霰彈槍、榴彈之類的技能。
如此敷衍的設(shè)計(jì)也誕生出了許多問題。當(dāng)異形沖到面前,你開啟了慢動作模式,想用霰彈槍給它來上一發(fā)的時候,卻發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)只會隨機(jī)抽選一名攜帶噴子的隊(duì)員來發(fā)動技能,而許多時候那根本就不是最佳的位置。而當(dāng)你在潛行中,想要讓狙擊手一槍打爆遠(yuǎn)處沉睡異形的狗頭時,卻發(fā)現(xiàn)其他幾個笨比隊(duì)友總是在移動中搶先露出腦袋,讓異形提前看見。
這種近距離打狙要反復(fù)調(diào)整很久
雖然,你也可以選擇每次等尸潮難度上升到難以駕馭的地步時,就立刻讓隊(duì)員們撤離。你的任務(wù)進(jìn)度會保留,而尸潮難度則會清零,讓你下次出任務(wù)時變得簡單許多。
你要先從異形巢穴里回到車上才能選擇撤離
但是你在游戲中每天只能出一次任務(wù),而拖的天數(shù)越久,星球感染度和敵人強(qiáng)度也會與日俱增——等游戲到了中期,還會給你下達(dá)一個毀滅倒計(jì)時,要求必須在二十多天內(nèi)通關(guān),否則就游戲結(jié)束,大家死光光。
因此,你在游戲中就只剩下一條路可選——潛行。只要不觸發(fā)尸潮,隊(duì)員們都不會有什么壓力,子彈、物資也是管夠,打起每關(guān)中的強(qiáng)制戰(zhàn)斗和BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)也是輕輕松松。
但本作中的潛行系統(tǒng)就更是簡陋。異形的偵測距離非常長,你和它之間只要沒什么視線阻隔,就會在短短一兩秒之內(nèi)被發(fā)現(xiàn),而本作中在道路上能夠供人躲藏的掩體,更是少之又少。
超長的偵測距離(黃線)
你唯一能仰賴的,就只有隊(duì)伍自身攜帶的運(yùn)動偵測傳感器,它能夠在地圖上標(biāo)記出一定范圍內(nèi)的異形。此外,你還可以用技能在地圖上無限部署傳感器,從而讓遠(yuǎn)離自身隊(duì)伍的區(qū)域也盡收眼底。
等到你逐漸解鎖了地雷和消音狙后,整個游戲就會稍微變得簡單一些——你可以提前布好地雷,再遠(yuǎn)程摧毀傳感器吸引敵人,在潛行狀態(tài)下將敵人炸成碎片,或是直接埋伏一通,讓狙擊手遠(yuǎn)程射殺異形,這兩種手段都不會觸發(fā)尸潮。
防御戰(zhàn)中地雷也有大作用
遺憾的是,游戲卻不合理地繼續(xù)往上加大難度。每當(dāng)你擊殺異形后,附近的巢穴點(diǎn)很快就會刷出新的來繼續(xù)巡邏——這就相當(dāng)于你在玩一個敵人越殺越多的潛行游戲。
到了中期,這些異形甚至?xí)街背阈£?duì)所在的地方追過來,這完全不講道理,也不合理,游戲本身告訴玩家的設(shè)計(jì)是“尸潮結(jié)束后,會追蹤小隊(duì)最后所在的地點(diǎn)”,而事實(shí)上就算我已經(jīng)從地圖東頭跑到了西頭,異形還是會一路定向追蹤。這種設(shè)計(jì)也讓玩家所有的技巧都化作烏有——你隨便潛行,反正異形開了全圖掛。
此外,游戲還有一些致命的設(shè)計(jì)疏忽。地圖上不只有異形巢穴會隨機(jī)刷新異形,在大部分房間的拐角處,都隨時有可能刷出藏在通風(fēng)管道里的異形,很多時候,它可能直接就刷在了你的臉上,強(qiáng)行觸發(fā)尸潮,而你根本就還來不及反應(yīng)。
伏擊圈直接刷在臉上——先前小地圖還沒有白點(diǎn)反應(yīng)
《異形:墜入黑暗》甚至不像大多數(shù)即時戰(zhàn)術(shù)游戲一樣自帶手動存檔功能,它的自動存檔不僅稀少,而且BUG頻出。當(dāng)我不小心失誤,需要讀一個30分鐘前的檔時,本就已經(jīng)十分氣惱,卻發(fā)現(xiàn)這個檔還產(chǎn)生了無盡尸潮的BUG,根本就是個壞檔——所以我甚至還需要讀一個更久之前的檔。
我實(shí)在無法理解,當(dāng)《影子詭局》已經(jīng)努力將快速存讀檔的過程做得更絲滑的時候,為什么還會有RTT游戲反其道而行之,用更少的存檔來降低玩家的容錯空間,這簡直是匪夷所思的。
做一款硬核游戲,不等于故意創(chuàng)造不合理的難度,更不能讓玩家所有學(xué)習(xí)的技巧都瞬間化為烏有。從這個角度來說,《異形:墜入黑暗》的設(shè)計(jì)是難以堪稱合格的。
培養(yǎng)小隊(duì),與時間賽跑
你在每次出任務(wù)的間隙,都會回到一個有些類似《XCOM》的基地界面,而你可以在這里訓(xùn)練培養(yǎng)士兵、研發(fā)新的武器與異形科技、以及救治受傷或精神受創(chuàng)的士兵們。
就像在《XCOM》《暗黑地牢》中一樣,游戲?yàn)榱朔乐鼓阋魂?duì)人用到死,每次小隊(duì)出任務(wù)返回時,都會被附加各種狀態(tài)限制。其中所有隊(duì)員都會被附加疲憊狀態(tài),而掉過血的隊(duì)員還會額外受傷,需要在醫(yī)院里待上更長的時間。而受壓力影響的隊(duì)員,則還會患上精神創(chuàng)傷,需要去心理輔導(dǎo)予以治療。
當(dāng)然,你想強(qiáng)行讓疲憊、心理受創(chuàng)的隊(duì)員出戰(zhàn)也不是不行,只不過他們就要承受額外的DEBUFF,這也會嚴(yán)重影響到他們的戰(zhàn)斗力。
這些出任務(wù)的士兵們,每次回到基地里,都可以消耗他們積累的經(jīng)驗(yàn)來晉升等級。
士兵們不僅每級都可以學(xué)習(xí)一項(xiàng)隨機(jī)三選一的天賦,還可以在達(dá)到3級時,從在系統(tǒng)隨機(jī)提供的兩種進(jìn)階職業(yè)里,選擇其一進(jìn)行轉(zhuǎn)職:中士能讓全隊(duì)承壓能力上升,槍炮手可以裝備重型機(jī)槍,偵察兵能用狙擊槍遠(yuǎn)程暗殺敵人,技術(shù)兵能駭入關(guān)卡中特殊的加密門,而醫(yī)療兵則有著更快的急救速度。
不過,這些天賦對戰(zhàn)力的提升簡直就是蚊子腿,而且基本都是簡單粗暴地?cái)?shù)值增減,幾乎沒有能影響到玩法的部分。
想穩(wěn)定提升士兵的戰(zhàn)力,最好的辦法還是研發(fā)些高精尖的武器,畢竟一發(fā)RPG打過去,就連異形女王也要掉半血。
研發(fā)武器需要消耗大量的物資,為此,你就要在關(guān)卡中去到處翻箱倒柜搜刮,并且完成盡可能多的支線目標(biāo),畢竟主線目標(biāo)給的那點(diǎn)物資實(shí)在是杯水車薪。
這也讓每個關(guān)卡的用時都長到了令人發(fā)指的地步。雖然游戲僅有12個關(guān)卡,但它可能總共會耗費(fèi)你30-40個小時的時間投入其中,而其中的游玩過程,也只能用折磨來形容。
當(dāng)然,單論關(guān)卡本身的設(shè)計(jì),《異形:墜入黑暗》還是做得不錯的。每個關(guān)卡中,你要完成的任務(wù)目標(biāo)都有所不同,讓你感到至少要做的事情本身并不會單調(diào)無趣。有時是剿滅最深處的異形女王,而有時就變成了與邪教組織人類間的斗爭;這次你要打一場靜態(tài)的防御戰(zhàn),那么下次可能就變成了一場在尸潮中殺出血路的撤退戰(zhàn)。
我最喜歡的是一個營救人員的支線目標(biāo)。你會在地圖中依次遇到三名幸存者,他們都可能是邪教組織的間諜,但如果帶回基地,就能成為寶貴的力量。你固然可以憑借自己的直覺,來選擇處決哪些人并帶回剩下的,但如果你更細(xì)致地探索地圖,就可能在一些殘留的數(shù)據(jù)儀上搜集到能幫助你判明他們身份的信息,從而完美解決這個棘手的問題。這個任務(wù)給了你相當(dāng)大的自由度,又讓你的每次選擇都充滿了思考的樂趣。
不過,《異形:墜入黑暗》也有一些令人迷惑的關(guān)卡設(shè)計(jì)。它的教程關(guān)長約半個小時,而通篇內(nèi)容幾乎都是在毫無交互內(nèi)容、可對話NPC的地圖上從東走到西。坦白說,這段流程玩得我困意大發(fā)——《異形:墜入黑暗》想要在俯視角下營造恐怖氛圍的嘗試,由于缺乏代入感,實(shí)在是不怎么成功。
總評
不合理的機(jī)制、過于折磨人的難度、以及巨量的BUG,毀掉了《異形:墜入黑暗》這款原本可能還算不錯的游戲。頻繁到過分的尸潮、太嚴(yán)苛的潛行系統(tǒng)、蹩腳的操作,以及一些看上去就是為了專門惡心人的設(shè)計(jì),都可能會讓你的所有努力化為烏有。作為異形這個題材的游戲,它或許至少在某種角度上是成功的——因?yàn)樗_實(shí)讓玩家感受到了折磨與絕望。