2023-08-30 15:01:27 來源 : 游戲日?qǐng)?bào)
8月25日,中手游發(fā)布了2023年H1財(cái)報(bào)。
游戲發(fā)行收入同比增長(zhǎng)19.3%,游戲開發(fā)收入同比增長(zhǎng)42.1%,IP授權(quán)收入同比增長(zhǎng)94.4%,上半年經(jīng)調(diào)整凈溢利(能更客觀反映公司賺了多少錢的數(shù)據(jù))從去年同期虧損1565萬元到今年盈利7616萬元…
財(cái)報(bào)上的種種數(shù)據(jù),似乎在宣告那個(gè)“穩(wěn)健”的中手游又回來了。
(資料圖)
過去兩年,復(fù)雜的外部環(huán)境給游戲行業(yè)帶來了天翻地覆的變化,中手游也受其影響未能如期上線部分重點(diǎn)產(chǎn)品,導(dǎo)致2022年業(yè)績(jī)并不理想。但審批開放后中手游頻拿版號(hào),隨著重點(diǎn)產(chǎn)品的逐步面向市場(chǎng),中手游也重新開始回歸正常軌道。
這家游戲公司現(xiàn)狀如何?我們可以結(jié)合財(cái)報(bào)來具體分析下。
用戶數(shù)據(jù)提升+成本壓力降低,解讀財(cái)報(bào)關(guān)鍵數(shù)據(jù)背后的信息
研究上半年表現(xiàn)之前,需要說明2022年中手游虧損的很大一部分原因在于計(jì)提減值。財(cái)報(bào)中提到年內(nèi)虧損額為2.16億元,而因?yàn)橥顿Y的部分企業(yè)表現(xiàn)不佳,中手游計(jì)提了3.3億元減值。所以去掉減值損失,實(shí)際上2022年中手游還是盈利的狀態(tài)。
再看今年上半年的綜合財(cái)務(wù)表現(xiàn),可以說中手游度過了陣痛階段,對(duì)照過去3年的數(shù)據(jù),雖然距離巔峰期尚有差距,但已經(jīng)處在恢復(fù)的狀態(tài)。
游戲日?qǐng)?bào)制圖,數(shù)據(jù)來源:中手游歷年財(cái)報(bào)
具體到三大主要業(yè)務(wù)板塊,游戲發(fā)行、游戲開發(fā)以及IP授權(quán),對(duì)比2022年同期都有增長(zhǎng)。
收入的增長(zhǎng)來源于兩大因素:
其一是產(chǎn)品表現(xiàn)良好。從下圖中可以看到,2023年中手游旗下產(chǎn)品新注冊(cè)用戶同比提升近26.9%達(dá)到了4868萬人,用戶池得到了擴(kuò)充。另外,用戶黏性與用戶價(jià)值也有提升,月活數(shù)據(jù)同比提升約22.3%,月均付費(fèi)用戶數(shù)提高約20.2%,且ARPPU(每付費(fèi)用戶平均收益)從218.3提升到了226.1,這些數(shù)據(jù)背后反映出產(chǎn)品運(yùn)營有了更好的成效。
其二是成本方面的降低。今年上半年中手游在銷售與分銷的開支為1.2億元,對(duì)比去年同期上漲了5%,主要原因是新游上線推廣影響,但同時(shí)我們可以發(fā)現(xiàn),該開支占收益的百分比從去年同期的9.3%降低到了7.8%,即用更少的費(fèi)用支出提高了利潤。
基于這兩個(gè)變化,在中手游的營收回到此前水平甚至達(dá)到更高數(shù)值后,對(duì)應(yīng)會(huì)帶來更大的利潤空間。這種走向是有案例可以參考的,美團(tuán)Q2凈利潤同比增長(zhǎng)了272%,在大環(huán)境不及預(yù)期的情況下,通過降本增效實(shí)現(xiàn)利潤增長(zhǎng),是互聯(lián)網(wǎng)公司的普遍操作。
另外,在中手游的財(cái)報(bào)中我們還能看到更多積極的舉動(dòng)。一方面是做用戶社群的運(yùn)營,中手游在今年4月份開啟了《仙劍奇?zhèn)b傳》首個(gè)粉絲社區(qū)《仙劍聯(lián)盟》,這能聚攏IP用戶,帶動(dòng)IP游戲的高效轉(zhuǎn)化。另一方面是對(duì)AIGC運(yùn)營的持續(xù)跟進(jìn),中手游《仙劍世界》發(fā)行總經(jīng)理林炳聰在7月底的一次演講中提到,“通過AI輔助繪畫,目前原畫成本降低了約50%”。
那么接下來中手游需要等待的就是營收增速恢復(fù)到疫情前水平。目前來看,中手游有意通過提高發(fā)行節(jié)奏來提高營收。
下半年7款產(chǎn)品待發(fā),可能帶來不止一個(gè)爆款
拋開非經(jīng)營性因素,中手游的主營業(yè)務(wù)收入還是在于游戲產(chǎn)品。
上半年中手游一共上線了8款游戲,整體表現(xiàn)符合預(yù)期。
6月推出的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,上線前預(yù)約量突破800萬,據(jù)中手游透露首月流水突破2億;5月份上線的《我的御劍日記》,拿下了TapTap熱門榜第一位,iOS暢銷榜最高排名第21位,首周流水達(dá)到了5000萬;海外推出的《全明星激斗》,在iOS免費(fèi)榜和谷歌商店免費(fèi)榜都曾登頂,并拿下了iOS暢銷榜第5的成績(jī)……
這些產(chǎn)品的穩(wěn)定發(fā)揮,使得中手游的H1營收實(shí)現(xiàn)了24.6%的同比增長(zhǎng)。
目前來看,下半年中手游的產(chǎn)品亦值得期待。結(jié)合2022年財(cái)報(bào)以及2023年H1財(cái)報(bào)中談到的具體情況,游戲日?qǐng)?bào)整理出了中手游儲(chǔ)備產(chǎn)品名單:
《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》背靠在小說、動(dòng)漫領(lǐng)域大熱門的斗羅IP,縱觀國內(nèi)市場(chǎng)上的斗羅系列游戲產(chǎn)品,都有不錯(cuò)數(shù)據(jù)表現(xiàn);《鄉(xiāng)村愛情故事》基于曾風(fēng)靡全國的熱門電視劇改編,在下沉市場(chǎng)中的潛力值得期待;由三七互娛代理的《城主天下》,作為一款SLG產(chǎn)品有較大可能得到目前重投該領(lǐng)域的發(fā)行商更多資源傾斜……這三款均有機(jī)會(huì)成為黑馬級(jí)游戲。
然而,重磅產(chǎn)品不能忽略中手游全力推進(jìn)在2023年上線的《仙劍世界》。這款仙劍IP首個(gè)開放世界游戲早期就備受期待,4月份公布的概念CG以及實(shí)機(jī)PV,在B站上都有200萬左右的播放量。今年6月份,《仙劍世界》已經(jīng)完成了首次技術(shù)性測(cè)試。
整體來看,今年下半年中手游仍舊會(huì)有穩(wěn)定的預(yù)期。
另外,仙劍IP也會(huì)在未來呈現(xiàn)井噴式爆發(fā)。中手游在財(cái)報(bào)中提到了《酒劍仙》網(wǎng)絡(luò)大電影計(jì)劃在2023年下半年上映,《仙劍奇?zhèn)b傳一》《仙劍奇?zhèn)b傳四》和《仙劍奇?zhèn)b傳六》影視劇有望在今年或明年上映,《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動(dòng)畫番劇有望在2024年夏上映。
IP游戲產(chǎn)品也可能受影視動(dòng)漫爆發(fā)影響有更好表現(xiàn)。除了前面提到中手游自研的《仙劍世界》,后續(xù)還有與靈犀互娛合作的《仙劍·緣起》。
以“穩(wěn)健”著稱的中手游,也在穩(wěn)定地保持進(jìn)化
回到開篇的話題,中手游的發(fā)展模式一直很穩(wěn)健,所以在動(dòng)蕩的環(huán)境中仍舊能給市場(chǎng)穩(wěn)定的信心,這是大部分上市公司都不具備的特征。
但如果認(rèn)為中手游一成不變,也是有失偏頗的。從近幾年的財(cái)報(bào)以及日常動(dòng)態(tài)中,我們可以看到中手游持續(xù)在提升研發(fā)方面的投入、積極擁抱AI等前沿技術(shù)來提升產(chǎn)品質(zhì)量,通過各種運(yùn)營手段實(shí)現(xiàn)降本增效,進(jìn)而保證它能跟得上行業(yè)的發(fā)展步伐。
這里有個(gè)重點(diǎn)就是版號(hào)獲取。隨著審批重啟后過審數(shù)量的降低,精品游戲更容易拿到名額,所以各家游戲公司獲取版號(hào)的數(shù)量成為了市場(chǎng)衡量公司后續(xù)的關(guān)鍵要素。
而我們可以發(fā)現(xiàn)中手游幾乎每個(gè)月都榜上有名,從2月份到7月份(8月尚未發(fā)布),中手游已經(jīng)拿下了《城主天下》《大富翁11》《異獸在山?!贰度窠只@》《仙劍世界》(PC與移動(dòng)雙端)《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》總計(jì)6個(gè)版號(hào),其中涉及多款重點(diǎn)產(chǎn)品。
隨著中手游度過業(yè)績(jī)承壓期,儲(chǔ)備產(chǎn)品的可控度進(jìn)一步提升,這家變得“更會(huì)過日子”的游戲公司會(huì)爆發(fā)出多大的能量,值得行業(yè)期待。