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網(wǎng)易開(kāi)放世界新游《代號(hào):無(wú)限大》正式曝光!挑戰(zhàn)米哈游的二次元GTA?

2023-08-29 15:25:13 來(lái)源 : 17173.com

今天,網(wǎng)易二次元開(kāi)放世界新游《代號(hào):無(wú)限大》放出了完整實(shí)機(jī)演示視頻。這段長(zhǎng)達(dá)N分鐘的實(shí)機(jī),給人的第一感覺(jué)就是,信息量很大,完全沒(méi)有藏著掖著的意思。其中有概念、有玩法展示、有各種細(xì)節(jié),產(chǎn)品的自信奪框而出。

讓人印象深刻的還有它的代號(hào)“無(wú)限大”,直白的體現(xiàn)出網(wǎng)易的野心和這款產(chǎn)品巨大的想象力空間。仿佛在隔空喊話米哈游,“我要?jiǎng)诱娓窳?,咱們?lái)正面比一比!”


(資料圖)

那么這到底是一款怎樣的游戲?在二次元和開(kāi)放世界上此前成果不多的網(wǎng)易,哪里攢出來(lái)這么個(gè)產(chǎn)品?又憑什么能夠向米哈游發(fā)起挑戰(zhàn)?

先看看PV傳遞的信息,再就這從網(wǎng)易獲取的背景情況,做個(gè)深入討論。

全球首款二次元都市題材開(kāi)放世界 到底能玩出什么花樣?

剛打開(kāi)無(wú)限大的PV,場(chǎng)景人物采用的賽璐璐渲染風(fēng)格、四個(gè)角色切換的戰(zhàn)斗方式、明顯的賣角色收費(fèi)模式、單機(jī)為主有聯(lián)機(jī)的開(kāi)放世界。都很直白的給觀眾傳達(dá)著第一感覺(jué):滿滿的米家風(fēng)味。

但隨著PV內(nèi)容展開(kāi),網(wǎng)易這款新游底層上的不同逐漸浮現(xiàn)了出來(lái)--都市題材,這是全球首款二次元都市題材開(kāi)放世界游戲。不僅不同于原神,和目前國(guó)內(nèi)市面上所有開(kāi)放世界游戲都拉開(kāi)了差異。

提到都市題材新游,難免讓人想到《絕區(qū)零》,似乎也是動(dòng)漫渲染的都市潮酷主題。不過(guò)《絕區(qū)零》游戲類型是動(dòng)作肉鴿刷圖,并非開(kāi)放世界類型。

對(duì)比兩者宣傳片的運(yùn)鏡視角也可以看出,《絕區(qū)零》的城市新艾利都更注重的是箱庭式的、街區(qū)小場(chǎng)景的生活化氣質(zhì),在“袖珍”感中做豐富的的表達(dá)。

而《代號(hào):無(wú)限大》在世界場(chǎng)景上,體現(xiàn)更多的“大”,也就是超大型、開(kāi)放世界、具有不同風(fēng)格街區(qū)的宏偉城市感。

在PV中可以看到各種大都市元素的呈現(xiàn)。比如角色白天在都市中的漫步,建筑的布局、人行道的排布都有意突出了縱深感。在夕陽(yáng)中等待列車緩緩駛?cè)胝九_(tái)的鏡頭則表現(xiàn)了城市生活最經(jīng)典的通勤細(xì)節(jié)。

還有霓虹燈閃爍的夜市、椰樹(shù)搖曳的海灘這些場(chǎng)景,都支撐了開(kāi)放世界城市的多樣性和完整性。

夜晚主角逛街

如果說(shuō)側(cè)重荒野體驗(yàn)的開(kāi)放世界,更強(qiáng)調(diào)的是“未知性”與“冒險(xiǎn)感”。那么《代號(hào):無(wú)限大》所展示的開(kāi)放世界城市,給玩家提供的則是介于熟悉與新鮮之間的“旅游感”。

而這種“旅游感”的想象力也顯而易見(jiàn),PV里的第一張地圖就有點(diǎn)中國(guó)香港、日本、上海等亞洲現(xiàn)代大都市集合體??梢灶A(yù)測(cè),現(xiàn)實(shí)世界中全球各地的標(biāo)志性城市與其中的地標(biāo)建筑,就能為《代號(hào):無(wú)限大》提供足夠的設(shè)計(jì)樣本儲(chǔ)備。

在超大型城市的場(chǎng)景基礎(chǔ)上,如何填充內(nèi)容,PV也做了具體的展示:

其中最吸引眼球的就是不尋常的移動(dòng)方式,比如跑酷、擺蕩、甚至還有墻體鏡面跑動(dòng),而且可以看出無(wú)需消耗體力條,對(duì)比競(jìng)品提供了更強(qiáng)的爽感。

每個(gè)角色還有特殊行動(dòng)方式,比如演示中玩家可以操縱角色騎著機(jī)車在城市里漂移、也能開(kāi)著86穿梭。

兔兔街區(qū)載具漂移

最有拓展性的,是都市生活相關(guān)玩法。玩家可以像PV里一樣與角色一起看煙花、看電影、看演唱會(huì)。

關(guān)于都市生活,可能很容易聯(lián)想到幻塔式的多人社交玩法。但仔細(xì)看PV里出現(xiàn)的角色,無(wú)限大提供的估計(jì)還是偏向于主角與其他可選角色交互的,偏單機(jī)式的體驗(yàn)。結(jié)合PV中一瞥而過(guò)的各種角色演出動(dòng)畫(huà),猜測(cè)在角色塑造方面,無(wú)限大可能會(huì)有豐富的內(nèi)容形式來(lái)支撐。

最有驚喜感的,則是戰(zhàn)斗與都市主題的結(jié)合。比如主角就可以用超能力舉起汽車砸向敵人。在高臺(tái)戰(zhàn)斗中,還能用強(qiáng)制位移技能造成地形殺,將雜兵打下樓。

角色各自的武器也十分有都市特點(diǎn),除了上面圖中的棒球棍小姐姐,還可以看到使用溜溜球戰(zhàn)斗的潮酷小哥,兔兔妹子把機(jī)車變成大錘直接進(jìn)入戰(zhàn)斗等鏡頭。

挑戰(zhàn)二次元GTA? 網(wǎng)易背后的底氣是什么

通過(guò)PV的分析,可以看出無(wú)限大的核心思路還是圍繞著都市題材,展開(kāi)差異化競(jìng)爭(zhēng)。

但其實(shí)在國(guó)內(nèi)內(nèi)卷上天的環(huán)境下,開(kāi)放世界這個(gè)超級(jí)賽道此前一直沒(méi)有誕生都市題材開(kāi)放世界,并不是廠商想不到,而是這個(gè)題材顯然更難駕馭。

比如在場(chǎng)景資源上,就無(wú)法使用商業(yè)游戲引擎提供較多的植被、山川等素材。國(guó)內(nèi)廠商比較熟悉的又大多是古代、奇幻類的城市構(gòu)造,缺乏現(xiàn)代都市的制作經(jīng)驗(yàn)。

從開(kāi)發(fā)世界代入感上,荒野式開(kāi)放世界更多表現(xiàn)的是場(chǎng)景的物理邏輯與生態(tài)邏輯。而在都市中社會(huì)邏輯、人物交互關(guān)系則成為主導(dǎo)。

在玩法填充上,同樣也無(wú)法將野外戰(zhàn)斗探索的模式照搬到都市題材上。

那么都市題材開(kāi)放世界如何搭建?基于都市的內(nèi)容填充能夠多夠好玩嗎?對(duì)于這兩個(gè)問(wèn)題,據(jù)我們了解《代號(hào):無(wú)限大》也準(zhǔn)備了兩個(gè)“大招”。

第一是技術(shù),從項(xiàng)目我們了解到,原來(lái)開(kāi)放地圖內(nèi)容生產(chǎn)的背后,網(wǎng)易有一套城市生產(chǎn)系統(tǒng)、和超大規(guī)模城市加載技術(shù)、渲染方案。

據(jù)項(xiàng)目透露,目標(biāo)是做到所有場(chǎng)景都能進(jìn)入。這也是目前唯一能做到相關(guān)運(yùn)用的產(chǎn)品。

第二是人才,在都市題材單機(jī)大作人才方面的布局,網(wǎng)易很早就已經(jīng)展開(kāi),比如投資的名越工作室,就是曾經(jīng)《如龍》的制作團(tuán)隊(duì)。網(wǎng)易蒙特利爾工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin就是《看門狗》系列的制作人,盡管網(wǎng)易方面沒(méi)有確認(rèn),但作為顧問(wèn)甚至參與到項(xiàng)目制作中其實(shí)都有可能。

而可以確定的是,《代號(hào):無(wú)限大》背后的研發(fā)方Nake Rain工作室是雷火旗下匯聚全球頂尖人才的團(tuán)隊(duì)。

從PV展示的畫(huà)面來(lái)看,Nake Rain在創(chuàng)作《代號(hào):無(wú)限大》這款游戲時(shí),已經(jīng)比較自然的融入了大量經(jīng)典單機(jī)游戲中成熟且受歡迎的玩法元素。

例如,游戲的整體氛圍和視覺(jué)風(fēng)格,與《女神異聞錄5》有著明顯的相似之處;玩家能夠在游戲中駕駛各種載具自由穿梭于城市之中的畫(huà)面,不禁讓人聯(lián)想起經(jīng)典的《俠盜獵車手》;

同時(shí),Nake Rain還巧妙地借鑒了《漫威蜘蛛俠》系列中的角色在城市樓宇間擺蕩移動(dòng)和快速接近敵人的方式,使得角色在游戲中的移動(dòng)更加迅速且平滑。在某位角色的射擊方面,液體噴射到墻體上的效果則又頗有《噴射戰(zhàn)士》的味道。

TPS噴射戰(zhàn)士

所以在《代號(hào):無(wú)限大》這次PV背后,可以看出網(wǎng)易想的已經(jīng)十分清楚,從技術(shù)支持、美術(shù)實(shí)現(xiàn)到玩法落地方面,都至少有了初步可行的解決路徑。

一個(gè)豪華的開(kāi)局 并不等于成功就是通途

當(dāng)然,盡管靠一個(gè)PV就表現(xiàn)出了足夠的差異度和信心,無(wú)限大顯然也還有兩個(gè)隱憂。

第一,很顯然是時(shí)間問(wèn)題。原神已經(jīng)自我內(nèi)卷3年,對(duì)于角色設(shè)計(jì)、開(kāi)放世界地圖設(shè)計(jì),玩家的口味已經(jīng)被培養(yǎng)的十分挑剔,甚至對(duì)類似的內(nèi)容產(chǎn)生了疲勞感。而無(wú)論緊跟原神的《鳴潮》,甚至是在都市+動(dòng)作領(lǐng)域測(cè)過(guò)2次就等版號(hào)起飛的《絕區(qū)零》。都有很大的先發(fā)優(yōu)勢(shì),搶占用戶心智和錢包的空間。

作為一個(gè)目標(biāo)全球化多平臺(tái)發(fā)行的游戲,這次《代號(hào):無(wú)限大》亮相后,今年還至少有TGA、TGS兩大適合登場(chǎng)的展會(huì),希望能看到更密集的宣發(fā)節(jié)奏。

第二,則是團(tuán)隊(duì)磨合的問(wèn)題。目前國(guó)內(nèi)尚未有類似的項(xiàng)目,把海外3A人才、國(guó)內(nèi)網(wǎng)游團(tuán)隊(duì)、二次元美術(shù)團(tuán)隊(duì),三撥人聚合在一起,再以三方人才可能都沒(méi)有完成跑通過(guò)的大體量、跨平臺(tái)、全球化、持續(xù)服務(wù)型網(wǎng)游方向進(jìn)行研發(fā)。

聽(tīng)起來(lái)不明覺(jué)厲,但僅靠一個(gè)精心包裝的PV,完全無(wú)法驗(yàn)證相關(guān)內(nèi)容的實(shí)際情況,相關(guān)情況至少要等到開(kāi)測(cè)后才能初步驗(yàn)證。

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