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全球熱門:拉來(lái)了小島秀夫站臺(tái),但想用Mac游戲這件事,還需要時(shí)間

2023-06-22 17:12:12 來(lái)源 : 騰訊網(wǎng)

要說(shuō)今年的蘋果WWDC,絕對(duì)主角那肯定是用戶和整個(gè)行業(yè)都期待了多年的MR頭顯設(shè)備Vision Pro,它的一公布就吸引了眾多用戶的目光,雖然3499美金的價(jià)格有點(diǎn)過(guò)于貴了,但并不妨礙它成為最亮眼的明星。而其他的比如15寸MacBook Air,新iOS系統(tǒng)等等,一樣受人關(guān)注。


(資料圖片僅供參考)

不過(guò)在大會(huì)上有一個(gè)細(xì)節(jié),讓不少的游戲玩家感到興奮,那就是蘋果邀請(qǐng)了著名的游戲制作人小島秀夫前來(lái)站臺(tái),還當(dāng)場(chǎng)宣布小島工作室的3A大作《死亡擱淺導(dǎo)演剪輯版》,將會(huì)登陸Mac OS,并且后續(xù)該工作室的游戲作品,都將登陸Mac OS,這不禁讓人想象,以后的Mac端,也有3A游戲可以玩了嗎?

Mac上能玩游戲,但玩得不多

其實(shí)從去年的WWDC上,蘋果就在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)展示兩款游戲,分別是Hello Games的《無(wú)人深空》,還有CAPCOM的《生化危機(jī)8》,當(dāng)時(shí)有不少的用戶就在猜測(cè),蘋果是否要向游戲進(jìn)軍?而剛剛過(guò)去的WWDC 2023上,蘋果除了找來(lái)了小島秀夫站臺(tái),還發(fā)布了Game mode游戲模式,根據(jù)官方的說(shuō)法,模式開啟之后,電腦的CPU和GPU性能將得到提高,從而全面提高游戲的流暢度和穩(wěn)定性,此外還將降低AirPods的音頻延遲,以及提高游戲手柄的藍(lán)牙采樣率,一切都是為了游戲體驗(yàn)服務(wù)。

不過(guò)用Mac玩游戲,對(duì)于任何玩家來(lái)說(shuō)都是不敢想的,畢竟過(guò)去Mac一直都是和商務(wù)、生產(chǎn)力等方面印象畫上等號(hào),但玩游戲要么就上高性能PC、要么就上PlayStation這樣的專業(yè)游戲設(shè)備。但近幾年,蘋果不遺余力的宣傳自家的M系列芯片有多么多么強(qiáng)大,和競(jìng)品對(duì)比的時(shí)候,都是用英偉達(dá)RTX3080這樣專用的游戲顯卡作為比較,當(dāng)然性能肯定不可能有RTX3080那么強(qiáng),但實(shí)際M系列芯片的理論GPU性能,玩玩普通游戲還是完全足夠的。

不過(guò)從目前來(lái)看,Mac上的3A游戲數(shù)量還是太少了,總共加起來(lái)也就10款左右,和擁有龐大游戲陣容的Windows完全沒法比。對(duì)于財(cái)大氣粗的蘋果來(lái)說(shuō),想要拉攏游戲開發(fā)者來(lái)為Mac開發(fā)游戲其實(shí)不難,只要“砸錢”就夠了,并且在過(guò)去也不是沒有這樣做過(guò),但問題就在于很多時(shí)候,生態(tài)不是靠“砸錢”就能構(gòu)建完善的。

現(xiàn)在Mac端游戲最大的問題,還是沒有足夠的條件和環(huán)境來(lái)吸引游戲開發(fā)者,沒有了開發(fā)者,那么蘋果縱使M系列芯片再?gòu)?qiáng),也無(wú)法吸引玩家群體來(lái)選擇Mac產(chǎn)品。

蘋果想要解決Mac游戲開發(fā)問題,還需要時(shí)間

蘋果的游戲生態(tài)不太行,其實(shí)是一個(gè)歷史遺留問題,很多人不知道的,其實(shí)在幾十年前Mac才是很多電腦游戲開發(fā)者的首選,畢竟蘋果憑借著優(yōu)秀的圖形界面,受到了不少人的歡迎,這樣一款廣受歡迎的電腦,自然成了很多游戲開發(fā)者首選的平臺(tái)??上У氖牵罄m(xù)微軟的出手,直接拿出了大名鼎鼎的DirectX API,讓游戲和多媒體程序在Windows平臺(tái)上獲得了前所未有的運(yùn)行效率,DirectX也成為了后來(lái)游戲開發(fā)者使用的唯一標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一了整個(gè)PC游戲生態(tài)。

蘋果這邊自然是不可能去支持微軟主打的DirectX,還反手禁止了OpenGL和Vulkan這種主流的通用API,只為推廣自家Metal圖形API,想的是復(fù)制DirectX當(dāng)年的成功。可惜的是,如今的開發(fā)環(huán)境早就不能和當(dāng)年同日而語(yǔ),大部分游戲開發(fā)者不可能放著已經(jīng)成為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的DirectX不用,轉(zhuǎn)頭從新開始使用Metal開發(fā)。

而如果要照顧Mac上的游戲玩家,那自然就要開發(fā)DirectX和Metal兩套APII體系,即便Mac有高效的Rosetta 2轉(zhuǎn)換層,但是如果再來(lái)開發(fā)Mac端游戲,那么成本方面自然是打不住的,即便有游戲公司會(huì)“順便”開發(fā)Mac端游戲,但Mac端上這羸弱的游戲銷量,完全支撐不起游戲開發(fā)時(shí)付出的成本,轉(zhuǎn)一圈下來(lái)直接“白忙活”,甚至還虧錢。

更別說(shuō)如今諸如育碧、EA這樣的游戲大廠,都在想辦法降本增效,冒然登陸一個(gè)新的平臺(tái),無(wú)異于是“自殺”行為,大公司都不愿意,更別說(shuō)一些小型游戲工作室甚至是獨(dú)立游戲開發(fā)者了。

所以,目前在蘋果的努力下,你確實(shí)不能說(shuō)Mac不能玩游戲,但可玩得不多,如果蘋果真想來(lái)游戲市場(chǎng)分一杯羹,那么后續(xù)如何豐富Mac上的游戲陣容,吸引更多的開發(fā)者,才是蘋果未來(lái)工作的重點(diǎn)。

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