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游戲產(chǎn)業(yè),關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的所有信息

  • 完美世界2022年全年凈利潤13.77億元 同比增長273.07%

    完美世界發(fā)布2022年年度報告,全年營收76 70億元,歸母凈利潤13 77億元,同比增長273 07%;扣非凈利潤6 91億元,同比增長580 20%。剔除合并
    2023-04-07 10:28
  • 云游戲 寒冬里的一把火

    中國游戲產(chǎn)業(yè),剛剛經(jīng)歷了最寒冷的一年。不久前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布了《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下文簡稱《報告》),數(shù)據(jù)顯示,2022
    2023-03-06 10:27
  • 游戲市場破冰突破口在哪兒?中國游戲盼春歸

    中國游戲產(chǎn)業(yè),剛剛經(jīng)歷了最寒冷的一年。過去十年,國內(nèi)游戲市場蓬勃發(fā)展,實際銷售收入從602億元增長至2965億元,增長近五倍,年復(fù)合增長
    2023-02-24 10:03
  • 游戲板塊重磅利好!行情啟動?八大投資人士最新解讀來了

    游戲板塊重磅利好!行情啟動?八大投資人士最新解讀來了,游戲,a股,手游,游戲產(chǎn)業(yè),手機(jī)游戲
    2022-04-17 10:39
  • 托卡馬克之冠:中國的游戲產(chǎn)業(yè)夠難了,別再亂扣帽子了

    托卡馬克之冠:中國的游戲產(chǎn)業(yè)夠難了,別再亂扣帽子了,游戲產(chǎn)業(yè),托卡馬克,任天堂,游戲,游戲界
    2021-11-09 10:41
  • 上半年游戲市場銷售收入同比增長22.34% 國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)或逼近天花板

    2020年,游戲產(chǎn)業(yè)受疫情宅家影響而逆勢紅火,據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的《第45次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù)顯示,截至2020年3
    2020-09-08 16:04
  • 游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大 企業(yè)瞄準(zhǔn)新賽道

    今年以來,許多人的生活和消費習(xí)慣發(fā)生變化,很多時間選擇宅在家中,進(jìn)一步推動了宅經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,也給在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的空間。7月3
    2020-08-06 23:39
  • 云上動漫游戲產(chǎn)業(yè)交易會落幕 達(dá)成意向成交金額超4000萬元

    近日,由中國國際動漫節(jié)執(zhí)委會辦公室主辦的國內(nèi)首個云上動漫游戲產(chǎn)業(yè)交易會落下帷幕,以云端聚連接線下見,為第十六屆中國國際動漫節(jié)商務(wù)板
    2020-05-08 17:19
  • 游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范管理顯成效 科技支撐促增長

    2019年,對于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,依然充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇。經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,
    2020-01-02 10:58
  • 游戲產(chǎn)品的監(jiān)管力度不斷加強(qiáng) 推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

    近年來,有關(guān)部門對于游戲產(chǎn)品的監(jiān)管力度不斷加強(qiáng),版號審批收緊,只是其中的一個方面。監(jiān)管的加強(qiáng)的確對凈化游戲市場,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)
    2019-12-18 10:46
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