2023-06-24 20:51:45 來(lái)源 : 互聯(lián)網(wǎng)
1、簡(jiǎn)評(píng):朽木露琪亞可以說是死神VS火影中最為強(qiáng)大的人物之一,她的強(qiáng)大在于攻擊方式的特殊。
2、她是兩個(gè)大招可以在空中使用的人物之一(一格氣,就是蒼火墜),這一招是其他人物不可比擬的BT,因?yàn)橄蛐毕路桨l(fā)射,且攻擊范圍非常之大而敵人不可能在空中防御(話說這招攻擊范圍還真是大連身后都能打到),所以這招在敵人跳起來(lái)時(shí)異常有用,而且此招基本上沒有緩沖時(shí)間所以更加強(qiáng)大。
(相關(guān)資料圖)
3、還有一個(gè)攻擊方式特殊的地方就是在空中按“J”是可以往斜下方?jīng)_刺。
4、如果配合使用“J+J+上+J”的話可以5連擊,技術(shù)好甚至可以更多。
5、除了攻擊方式的特殊外她另一個(gè)強(qiáng)大的地方是可以破防(下+U)這也是其他人物所不具備的(除了佐助但比佐助攻擊速度快),如果此時(shí)有三格氣用過此招接著使用J+J+J,緊接著按下+I放大招(初舞·月白)因敵人無(wú)法防御所以必定打中敵人。
6、具備了如此之優(yōu)勢(shì),朽木基本上就是一個(gè)專用于攻擊的機(jī)器。
7、常用開局手法:鬼道·白雷(U)或者跳起來(lái)放白雷。
8、缺點(diǎn):此人物唯一的缺點(diǎn)就是瞬移攻擊(下+J)緩沖時(shí)間過長(zhǎng),如果對(duì)方防御,可以利用緩沖時(shí)間反擊。
9、一句話評(píng)價(jià):大招,是這么用的。
10、速度:1瞬速:2.5瞬距:1跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★ 簡(jiǎn)評(píng):黑崎也是此游戲中不可小視的一個(gè)人物,他的遠(yuǎn)程攻擊(U、上+U、跳起+U)是全方位無(wú)死角的。
11、這一點(diǎn)在他的連續(xù)攻擊中也得到了體現(xiàn)(J+J+J)攻擊范圍之大甚至可以波及身后(刀大就是好?。?。
12、除此之外黑崎的攻擊可以貫穿層攻擊也是一大特色例如(上+J)如果對(duì)電腦使用的話,運(yùn)氣好可以連續(xù)攻擊20秒左右在此過程中肯定會(huì)積攢一格氣甚至更多,反正只要有一格氣就按上+I放大招(向上的月牙天沖)一般來(lái)講敵人應(yīng)該是躲不開的。
13、而且(下+J)也是很用的,玩賴的話可以一直呆在上面等電腦上去,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使出此招,這樣可以磨掉電腦相當(dāng)一部分血。
14、在此告訴大家一個(gè)使敵人無(wú)法防御挨大招的方法(僅適用于像黑崎這樣大招直線型攻擊的)方法是跳到第二層(其實(shí)第幾層無(wú)所謂不是平地就行)然后你和對(duì)手在石臺(tái)的邊緣地區(qū)打架(囧~該怎么說呢?格斗,對(duì)格斗)等有了氣之后放大招(切記必須是直線型攻擊的大招?。。┠銜?huì)發(fā)現(xiàn)發(fā)現(xiàn)當(dāng)把敵人從石臺(tái)上打下來(lái)的時(shí)候敵人會(huì)無(wú)法防御,所以挨打是在所難免的了。
15、常用開局手法:小月牙(U),或跳起來(lái)小月牙。
16、缺點(diǎn):雖然攻擊范圍大但是此人物攻擊速度過慢,極易被連續(xù)擊中。
17、一句話評(píng)價(jià):想嘗嘗在空中飛舞的樂趣嗎?速度:1瞬速:2瞬距:1跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★☆ 簡(jiǎn)評(píng):卍解后的黑崎可謂是徹底提高的攻擊速度(U、上+U、跳起+U、上+J)都是以瞬移的方式攻擊敵人的,沒有破壞發(fā)動(dòng)的時(shí)間,順便說一下如果使用(J+J+上+J+U)可以消耗掉敵人相當(dāng)一部分血,尤其是當(dāng)在空中的時(shí)候使用遠(yuǎn)程會(huì)立即瞬移下來(lái)進(jìn)行攻擊且殺傷力非常大,使用此招數(shù)的要點(diǎn)是不要在打的時(shí)候做出向上打的那個(gè)動(dòng)作否則后面一系列招數(shù)使用成功率很低。
18、把敵人打到空中的時(shí)候,如果此時(shí)有一個(gè)氣發(fā)動(dòng)(上+I)可以在敵人無(wú)法防御的情況下連擊,非常實(shí)用,而且看著非常爽。
19、卍解黑崎的大招(三格氣,虛化月牙天沖)是本游戲中攻擊距離最遠(yuǎn)的技能,也就是說只要你和敵人基本上在同一水平線上無(wú)論相隔多遠(yuǎn)都可以用此招打中。
20、卍解黑崎的瞬移距離也是最長(zhǎng)的,充分發(fā)揮了打不過就跑的戰(zhàn)術(shù)(貌似卍解黑崎打不過的人還真是難找。
21、話外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打過我小白么?答:打得過)。
22、卍解黑崎繼承了卍解之前的優(yōu)勢(shì),像(下+U)這招不但提高了攻擊速度,還增加了把敵人彈走的距離.。
23、(下+J)攻擊的距離提高了近原來(lái)的4倍基本上和遠(yuǎn)程攻擊一樣。
24、常用開局手法:瞬步過去就開砍吧。
25、缺點(diǎn):三格氣的大招發(fā)動(dòng)后緩沖時(shí)間過長(zhǎng)(難道是因?yàn)榇巳宋镌O(shè)計(jì)的比較BT所以故意這樣設(shè)置的?)一句話評(píng)價(jià):比速度?你還嫩了十年。
26、速度:3.5瞬速:2.5瞬距:5跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★★ 簡(jiǎn)評(píng):卍解一護(hù)消耗三格氣變身才能使用,擁有本作數(shù)一數(shù)二的機(jī)動(dòng)性。
27、比起之前的一護(hù)速度和攻擊性更上一層樓,攻擊的特點(diǎn)變化不大,都是速度型,空中J的范圍大概是本作最長(zhǎng)的,但沒有藍(lán)染的打的距離多,空中U的攻擊范圍也很不錯(cuò)。
28、WU向斜上方發(fā)月牙,攻擊范圍很大而且速度快。
29、SU是捕捉技,瞬移后的一斬范圍很大但有前搖,容易被防住所以不建議使用。
30、WJ向上沖再大范圍的砍一刀,不過如果不是靠的很近也不容易打中。
31、WJ的破防比較普通,不多說I是瞬移到對(duì)手身后來(lái)一發(fā)月牙天沖,不過能夠配合的招式就只有SU,可以空中發(fā)動(dòng)也是個(gè)優(yōu)點(diǎn),因?yàn)槭菑纳砗蠊羲运膊揭捕悴坏簦趯?duì)手浮空的時(shí)候用比較合適。
32、WI跟大多數(shù)角色的WI一樣打上面,不過范圍和傷害都很普通。
33、SI是NTR虛化的虛閃,分為起手的一斬和虛閃兩段攻擊,傷害不錯(cuò)但第一段不容易打中,虛閃的范圍比較大可以單獨(dú)算一段攻擊,范圍很大而且傷害不錯(cuò)并且破防總的來(lái)說這個(gè)角色看起來(lái)確實(shí)非常霸氣但著實(shí)有點(diǎn)中看不中用,而且估計(jì)大多數(shù)戰(zhàn)斗中也不會(huì)出現(xiàn)他的身影常用開局手法:瞬步過去就開砍吧。
34、缺點(diǎn):收招慢一句話評(píng)價(jià):哥的攻擊范圍可是很大哦速度:4.5瞬速:5瞬距:3.5跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★☆ 簡(jiǎn)評(píng):是零段一護(hù)的變身角色,但是零段一護(hù)說實(shí)話實(shí)在沒什么講頭,可以當(dāng)做是個(gè)弱化的始解一護(hù)我這里就跳過。
35、白一護(hù)在本作也是個(gè)十分強(qiáng)力的角色,機(jī)動(dòng)性中上。
36、U是月牙天沖,除了傷害不高這招都非常實(shí)在,距離遠(yuǎn)速度快。
37、空中J的范圍不錯(cuò),U的速度也很快。
38、WU是個(gè)挑空技,對(duì)空用招式但會(huì)打飛對(duì)手所以無(wú)法接連招。
39、SU是全屏捕捉的破防技,但比起寧次的要更快。
40、WJ和SJ都是突進(jìn)的招式,前者浮空后者擊飛,后者的范圍很大抓落點(diǎn)是把好手,前者能夠浮空可以用于連招I類似于虛化一護(hù)的I,但是無(wú)法空中發(fā)動(dòng)。
41、WI是瞬到斜上方然后一道巨大斬?fù)簦瑢?shí)用性總的來(lái)說一般,不是經(jīng)常用到的招式。
42、SI是虛化一護(hù)SI的加強(qiáng)版,起手的攻擊是全屏捕捉而且破防,傷害也同樣很高常用開局手法:U月牙遠(yuǎn)攻或者SJ速攻缺點(diǎn):用零段一護(hù)攢三格氣去變身真的很辛苦一句話評(píng)價(jià):麻雀變鳳凰的典型速度:4瞬速:3.5瞬距:2跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★☆ 簡(jiǎn)評(píng):作為一個(gè)超人氣角色在游戲中也是實(shí)力不菲,不,應(yīng)該是非常強(qiáng)大。
43、他的遠(yuǎn)程攻擊(U、上+U)和別人有著本質(zhì)上的不同。
44、之所以稱日番谷的遠(yuǎn)程特殊,是因?yàn)樗亲约簺_上前進(jìn)行攻擊,尤其是連續(xù)遠(yuǎn)程(U+U+U+…)對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說是致命的招數(shù),即使對(duì)方防御,日番谷也早已沖到其他的地方去了,無(wú)法向?qū)ζ渌艘粯恿⒖谭磽簟?/p>
45、另外日番谷的下+J也是非常好用的一招,尤其是當(dāng)敵人沖到自己身旁且估計(jì)緩沖時(shí)必會(huì)受到此招重創(chuàng),我的一個(gè)朋友稱之為防守反擊專用的“鐵布衫”;與之相對(duì)還有一招“金鐘罩”,下+U,一個(gè)大圓圈連打四下,這一招被我的朋友用來(lái)與露琪亞和佐助這種近距離破防人物拉開距離用,順便說一下,打VERY HARD難度的九尾時(shí)用這招的話九尾會(huì)傻傻地發(fā)個(gè)下+j的螺旋丸沖過來(lái)找打。
46、值得一提的是日番谷的三格氣大招(卍解,大紅蓮冰輪丸)。
47、這是本游戲中唯一一個(gè)可以從空中使用的三格氣大招。
48、(版本(1.0)中的劍心三格氣也可以在空中釋放)常用開局手法:防御,等著人過來(lái)玩防守反擊,或S+U沖到空中以后,再按U往下射冰刺的主動(dòng)攻擊式。
49、缺點(diǎn):此人物最大的優(yōu)點(diǎn)也是最大缺點(diǎn),遠(yuǎn)程攻擊是自身也向前沖,極易被破掉攻擊,其中包括三格氣大招。
50、雖然其三格氣大招可以在空中使用但極其難以控制,此外想讓此招發(fā)揮全部威力還需在攻擊前計(jì)算好距離(后期修改)一句話評(píng)價(jià):不要妄想靠近我。
51、速度:2瞬速:2.5瞬距:2跳:2.5等級(jí)評(píng)定:★★★★☆ 簡(jiǎn)評(píng):冬獅郎的卍解大紅蓮冰輪丸作為原作最帥的卍解之一,本作中造型也做的非常霸氣普攻的變化不大。
52、U是向前沖一下,擊退不擊飛。
53、空中J跟始解差不多,空中U改為了泰山壓頂,速度很快而且范圍較大。
54、WU攻擊方式也跟始解類似,范圍更大傷害更高,但被擊中的對(duì)手呈擊飛狀態(tài)所以無(wú)法追擊。
55、SU有點(diǎn)賴,地面全程冒出冰柱,雖然冰柱之間都存在2個(gè)身位左右的間隔但范圍依然很大,出招也很快,也是新手喜歡拿著裝13的招式。
56、WJ這招很霸氣,攻擊距離很長(zhǎng)而且范圍可以打到兩層樓。
57、SJ是破防技,是沖出去將對(duì)手擊飛,不過前搖感覺比其他角色略長(zhǎng),不怎么喜歡用I是龍?chǎng)奔?,速度快距離遠(yuǎn)而且能夠破防,沖刺過程無(wú)敵,能夠空中使用,是相當(dāng)霸氣的一招,就是傷害很低跟白哉有一拼,可接入U(xiǎn)使用,單論破防這點(diǎn)這招就很能讓對(duì)手頭疼了,不過要躲也不難,跳就可以了。
58、WI可以看成WU的加強(qiáng)版,速度很快范圍大,可接入浮空技之后,傷害比I要高。
59、最后就是SI的冰天百華葬了,是全程的追蹤攻擊所以要用瞬步完全瞬開很難,攻擊分為兩段,一是持續(xù)的冰花攻擊二是冰龍,應(yīng)對(duì)措施就是在第一段攻擊的時(shí)候防御住,第二段攻擊發(fā)動(dòng)之前馬上瞬步躲開,這個(gè)時(shí)候冬獅郎會(huì)處于短暫的硬直,也就是說可以利用這個(gè)時(shí)間虐小白一頓,不過對(duì)手如果處于空中這招就一定能打中,而且傷害不菲,可接入普攻最后一段常用開局手法:SU或WJ,或者跳起來(lái)U缺點(diǎn):沒什么好用的連招,無(wú)法輕易造成較高的傷害一句話評(píng)價(jià):不要妄想靠近我速度:2.5瞬速:2瞬距:4.5跳:3.5等級(jí)評(píng)定:★★★★ 簡(jiǎn)評(píng):在漫畫中就屬于蠻力型的阿散井在游戲中設(shè)計(jì)的也是一樣。
60、招數(shù)的攻擊力都很高,極具殺傷力。
61、在這里值得一提的是他的遠(yuǎn)程攻擊(U、上+U、下+U)。
62、別人的遠(yuǎn)程攻擊都是只能攻擊前方,而阿散井的遠(yuǎn)程卻可以攻擊自己的身后一小部分(雖說是一小部分但卻十分有用,可以破朽木的瞬移攻擊),而上+U更是可以四連擊,可見其殺傷力之大。
63、下+U是比較玩賴的一招,可以平面鎖定攻擊,完全忽視了距離。
64、此外阿散井的一格氣大招(狒牙絕咬)也具有相當(dāng)BT的鎖定功能,如果敵人在空中那是吃定這一招了。
65、阿散井的上+J和一護(hù)的上+J類似,比一護(hù)的攻擊范圍小,同時(shí)攻擊也隨之提高可以二連擊,對(duì)于電腦來(lái)說,又是一個(gè)玩賴的招。
66、常用開局手法:S+U,從對(duì)手腳下伸出蛇尾丸攻擊。
67、缺點(diǎn):此人物收回攻擊的時(shí)間異常緩慢,是一個(gè)致命的弱點(diǎn)。
68、還有其上+I的大招(向上攻擊的狒狒王蛇尾丸)攻擊范圍太過于狹小而且方向極難控制,非常不實(shí)用。
69、其普通攻擊(J+J+J+J)往前沖得過猛也是一缺點(diǎn),打著打著就會(huì)跑到敵人的前面。
70、下+U雖然攻擊可以鎖定但是如果和敵人不在同一水平線就毫無(wú)用處,并且此招也比較容易跳開。
71、一句話評(píng)價(jià):攻擊,無(wú)處不在。
72、速度:1.5瞬速:2瞬距:2跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★ 簡(jiǎn)評(píng):原作中打醬油,在這款游戲出場(chǎng)率也低的可憐的一個(gè)角色。
73、綜合機(jī)動(dòng)性大概是本作最差的我也不想多說了。
74、普攻第三段可以接除WU外所有平地不費(fèi)氣的招式。
75、U類似于DNF圣職者的直拳沖擊,出手慢距離短,值得一提的是這招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗氣招,但不能在普攻取消真是遺憾。
76、KJ是斜下方一層樓的小范圍,沒什么傷害但可以把對(duì)手拉到自己跟前,可惜茶度沒有空中的I技。
77、WU是破防,范圍還不錯(cuò)。
78、SU是沖一小步打一拳引發(fā)爆炸,對(duì)手被擊中會(huì)浮空,可以追加WJ或WI。
79、WJ是普通的升龍拳,對(duì)手會(huì)被擊飛所以無(wú)法追擊。
80、SJ是突進(jìn)技,擊中會(huì)把對(duì)手擊飛不過距離很短,慎用,面對(duì)遠(yuǎn)戰(zhàn)角色用這招簡(jiǎn)直作死I是巨人的一擊,傷害和出手都還能看,但是攻擊實(shí)際的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半個(gè)屏左右但實(shí)際只有三分之一屏左右,并不算什么特別實(shí)用的招式。
81、WI是對(duì)空的巨人的一擊,攻擊范圍很大,比I大的多,平地距離也不比I差而且出手快,算是茶度少數(shù)比較中看的一個(gè)招式了。
82、SI惡魔的一擊可以破防,但是距離大概是所有SI中最短沒有之一,傷害也就半管血,出現(xiàn)率不高常用開局手法:S防御或者開始走位,玩茶度的還是老實(shí)點(diǎn)不要急著主動(dòng)攻擊缺點(diǎn):1.速度太慢,招式距離普遍短2.招式傷害弱一句話評(píng)價(jià):慢,無(wú)須解釋速度:1瞬速:2瞬距:1跳:2等級(jí)評(píng)定:★★ 簡(jiǎn)評(píng):這是我個(gè)人在死神中最喜歡的一個(gè)角色,本作中的小烏也是個(gè)很強(qiáng)勁的角色,機(jī)動(dòng)性絲毫不輸其他變身角色,普攻J只有三段,但最后一擊造成的硬直可以銜接的招式有很多。
83、U的速度非??欤照幸部欤簧傩率挚梢杂眠@個(gè)陰人,WU也是一樣的特點(diǎn),由于距離很長(zhǎng)而且有效判定范圍大,作為對(duì)空招式來(lái)說非常實(shí)用。
84、空中攻擊的范圍也很大。
85、SJ全屏捕捉,速度快而且范圍大,被稱為新手裝13專用技,這招還有個(gè)特點(diǎn)就是第一次使用的時(shí)候如果攻擊不造成擊飛效果,那么第二次就一定會(huì)造成擊飛效果。
86、WJ的出招速度特別快而且能造成浮空硬直,方便插入WU和WI形成連招終結(jié),SU作為破防技來(lái)說范圍屬于比較大的類型,攻擊高度能夠打兩層樓,不過用的機(jī)會(huì)感覺不是很多最后說說小烏的I類招式,虛閃的射程幾乎是最長(zhǎng),而且速度很快,無(wú)論是作為連招終結(jié)還是裸發(fā)效果都很不錯(cuò),就是那特效就不能符合原作一點(diǎn)么,WI的有效判定范圍比較小,一般在對(duì)手浮空時(shí)才能派上用場(chǎng)。
87、SI的黑虛閃那可是真的黑粗硬,傷害比較可觀,但只想吐槽那拙計(jì)的射程就不能和I同步一下么,所以也是比較推薦作為連招終結(jié)使用常用開局手法:SJ瞬移攻擊缺點(diǎn):沒有明顯的缺點(diǎn),算是個(gè)比較均衡發(fā)展的角色一句話評(píng)價(jià):小心身后速度:4瞬速:4瞬距:3跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★★ 簡(jiǎn)評(píng):白哉在死神中是一個(gè)擁有高人氣的角色,在原作中的實(shí)力不俗,本作中的白哉也屬于一個(gè)強(qiáng)力的角色,基本的速度和移動(dòng)很快,招式的特點(diǎn)就是范圍大,但是也有一個(gè)硬傷就是傷害低。
88、白哉的空中攻擊很霸道,J是全屏鎖定攻擊而且速度很快,U則是斜下方飄花瓣攻擊,攻擊高度是兩層,兩招都很適合進(jìn)行空襲和游擊。
89、U是白雷,不過沒露琪亞的長(zhǎng)和疼但出手快,配合連招使用什么的基本不可能,不會(huì)把對(duì)手擊飛或擊倒。
90、WU是向斜上方升空用千本櫻攻擊,范圍很大,造成的浮空可在空中接入U(xiǎn),J或I,出現(xiàn)率高。
91、SU則是蒼火墜,雖然和所有破防技一樣有著出招慢(鳴人的除外)的特點(diǎn),但是這招的范圍和距離可是老霸道了,有時(shí)對(duì)手貿(mào)然沖上前是這一招可以打?qū)κ謧€(gè)措手不及。
92、WJ是二段斬,距離很短,第二斬的范圍比較大,能造成浮空,可接WU(WU可接U,J,I)組成連招,可取消SJ,SJ是短距離的沖斬,速度很快,一般用于取消普攻第三段并追加后續(xù)連擊I是千本櫻,全屏鎖定攻擊,出招速度很快,但是傷害非常令人想說呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是這招可以空中使用,為戰(zhàn)斗添加了不少可能性,有一套連招JJ+SJ+WJ+WU+I可以連上半管血。
93、WI是千本櫻景嚴(yán),這招作為對(duì)空技來(lái)說非常不錯(cuò),出招快范圍大,而且傷害比I要略高,可取消JJJ使用。
94、最后就是三格氣的終景白帝劍了,作為原作中白哉的最強(qiáng)招式,這招在游戲里也是很強(qiáng)悍的,出招速度極快,范圍也是很大,距離長(zhǎng),對(duì)手即使在很遠(yuǎn)的地方只要露出一點(diǎn)無(wú)法防御的破綻基本就要吃定這招,企圖用幽步閃過這招也至少要消耗兩格氣,瞬步也無(wú)法逃離因?yàn)檫@招會(huì)打到身后,可惜傷害太低常用開局手法:跳起來(lái)J缺點(diǎn):大多數(shù)技能的傷害比較低一句話評(píng)價(jià):攻擊,無(wú)處不在(戀次你還太嫩了)速度:3瞬速:3瞬距:3跳:2等級(jí)評(píng)定:★★★★☆ 簡(jiǎn)評(píng):藍(lán)染是死神中的BOSS,其一秒換發(fā)型的發(fā)膠之手,強(qiáng)悍的實(shí)力,睿智的頭腦,真假難辨的鏡花水月想必給死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同樣身為BOSS級(jí)角色之一的藍(lán)染實(shí)力也是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍,無(wú)論是從傷害,機(jī)動(dòng)力還是攻擊范圍都無(wú)懈可擊JJJJJ的攻擊有5段,速度快而且距離長(zhǎng),U是雷吼炮,速度快而且距離長(zhǎng),可取消普攻的第三段使用。
95、空中攻擊很強(qiáng)悍,J的范圍很大,足足可以攻擊接近兩個(gè)層面而且速度很快,U則是全屏捕捉攻擊。
96、WU是斷空,距離極短但是傷害高,而且攻擊高度貫穿上下所有層面,但和原作此招的定義和這里面不同,這招無(wú)法防御和抵消遠(yuǎn)程攻擊。
97、SU的話玩過拳皇97的應(yīng)該都熟悉,這招是boss大蛇的神指,距離幾乎是貼身但可以抵消遠(yuǎn)程攻擊甚至一些大招,貼身?yè)糁袝r(shí)還附帶破防效果將對(duì)手擊飛。
98、WJ是突進(jìn)技,速度快而且距離長(zhǎng)達(dá)大半個(gè)平面,擊中有擊退效果,可以接上普通攻擊的最后兩段,按兩次則會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)藍(lán)染從背后進(jìn)行第二段的攻擊。
99、SJ是防反,和鼬的基本類似,雖傷害不如鼬,不過造成的最后攻擊效果是擊退而不是擊飛,為追加連招增加了可能性,可以追加普攻的最后三段和WJI是黑棺,和其他的全屏鎖定類大招沒什么區(qū)別,可追加在普攻第三段后使用。
100、藍(lán)染的WI是全屏追蹤的攻擊,但這招可就非常牛了,傷害接近半管血,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),而且如果你防住了千萬(wàn)不能在他打完前松手,不然還是會(huì)受到攻擊,這招使用時(shí)如果對(duì)手處在版邊可能最后一段會(huì)脫手,可接在普攻的第三段或第五段,連上傷害高達(dá)大半管血,比鼬的還高。
101、空中的I是捕捉技,飛到對(duì)手斜上方來(lái)個(gè)大范圍的斬?fù)?,傷害低,反?yīng)快點(diǎn)都能防住,瞬步如果不夠長(zhǎng)會(huì)因?yàn)闀r(shí)間差而被擊中,在空中就鐵定吃了這一招了,一次幽步都沒辦法躲過。
102、SI的攻擊范圍如果不是站在版邊使用的話幾乎是全屏攻擊,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),傷害也很霸道,但是無(wú)法用來(lái)取消其他招式發(fā)動(dòng),而且真正的高手對(duì)決能攢到3格氣的機(jī)會(huì)不多,一般都是用不上這招的常用開局手法:WJ,U或者跳起來(lái)U缺點(diǎn):SI中看不中用一句話評(píng)價(jià):吾等前方,絕無(wú)敵手速度:4瞬速:3瞬距:3跳:3.5等級(jí)評(píng)定:★★★★★。
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